SAN ANDREAS POLICE DEPARTMENT
ROLEPLAY GUIDE
Взаимодействие с гражданами • RP-команды • Практические примеры
Данная тема предназначена в первую очередь для новых сотрудников San Andreas Police Department.
Задача этого руководства - не заставить Вас заучивать десятки готовых строк, а помочь понять логику RolePlay: какое действие необходимо отыгрывать, какой командой это делать и как взаимодействовать с другим игроком так, чтобы ситуация была понятна обеим сторонам.
Главный принцип: RP-отыгровка должна дополнять Ваши действия и игровой функционал, а не превращать обычную проверку документов в десятиминутный спектакль.
Не стремитесь написать как можно больше команд.
Стремитесь сделать ситуацию понятной, последовательной и логичной.
1. ОСНОВЫ ROLEPLAY
RolePlay - это отыгрывание действий своего персонажа в игровом мире.
Офицер полиции взаимодействует не только при помощи системных команд /cuff, /frisk, /ticket, /arrest и прочих, но и показывает окружающим, что именно делает его персонаж.
Например, нажатие команды /cuff технически надевает наручники на игрока.
Однако в рамках RP-ситуации желательно показать, что офицер:
- достал наручники;
- приблизился к задержанному;
- зафиксировал его руки;
- после этого применил игровой функционал (/cuff).
При этом не нужно превращать каждое элементарное действие в пять строк.
/me достал наручники.
/me раскрыл наручники.
/me взял наручники правой рукой.
/me повернул наручники.
/me посмотрел на наручники.
Так делать не требуется.
Гораздо лучше:
/me снял наручники с крепления на служебном поясе и приготовился зафиксировать руки задержанного.
Одной строки достаточно, если происходящее понятно другим участникам.
2. КОМАНДА /ME
/me используется для описания действия Вашего персонажа.
Проще всего запомнить:
/me = что сейчас сделал мой персонаж?
Примеры:
/me достал служебное удостоверение из внутреннего кармана куртки и раскрыл его.
/me снял портативную радиостанцию с крепления на бронежилете.
/me надел одноразовые перчатки и приступил к поверхностному обыску задержанного.
/me принял водительское удостоверение и внимательно изучил данные владельца.
/me открыл заднюю дверь патрульного автомобиля.
/me убрал табельный пистолет в кобуру и зафиксировал страховочный ремешок.
Неверно:
/me Officer_Smith достал удостоверение (для этого существует команда /do, о которой ниже)
Верно:
/me достал удостоверение.
Система самостоятельно добавит имя Вашего персонажа.
Ошибка №1 - описание состояния вместо действия.
Неверно:
/me удостоверение находится в руке
Для состояния предмета лучше использовать /do.
Верно:
/me достал удостоверение из кармана
/do Удостоверение находится в правой руке офицера.
Ошибка №2 - принудительная отыгровка за другого игрока.
Неверно:
/me схватил преступника и повалил его на землю, после чего тот потерял сознание
Вы не должны самостоятельно определять действия, состояние и результат за другого игрока.
Лучше:
/me попытался перехватить руку подозреваемого, контролируя его движения
После этого дальнейшее развитие ситуации зависит от игрового функционала и действий второго участника.
Ошибка №3 - чрезмерная детализация.
Нет необходимости расписывать действие по частям, если оно очевидно.
Лучше одна содержательная строка, чем пять бессмысленных.
Неверно:
/me удостоверение находится в руке
Для состояния предмета лучше использовать /do.
Верно:
/me достал удостоверение из кармана
/do Удостоверение находится в правой руке офицера.
Ошибка №2 - принудительная отыгровка за другого игрока.
Неверно:
/me схватил преступника и повалил его на землю, после чего тот потерял сознание
Вы не должны самостоятельно определять действия, состояние и результат за другого игрока.
Лучше:
/me попытался перехватить руку подозреваемого, контролируя его движения
После этого дальнейшее развитие ситуации зависит от игрового функционала и действий второго участника.
Ошибка №3 - чрезмерная детализация.
Нет необходимости расписывать действие по частям, если оно очевидно.
Лучше одна содержательная строка, чем пять бессмысленных.
3. КОМАНДА /DO
/do используется для описания состояния, окружающей обстановки, результата действия или информации, которая визуально доступна другим игрокам.
Проще всего:
/do = что сейчас видно или известно участникам ситуации?
Примеры:
/do На груди офицера закреплена включённая нагрудная камера.
/do На форме находится жетон SAPD №1337.
/do Наручники закреплены на служебном поясе офицера.
/do На столе лежит протокол задержания и шариковая ручка.
/do Двигатель патрульного автомобиля заглушен.
Через /do также можно уточнить информацию, которой распоряжается другой участник ситуации.
Например:
/do Имеются ли у мужчины видимые повреждения?
/do Имеются ли на одежде задержанного следы крови?
В таком случае другой игрок самостоятельно отвечает на вопрос через /do.
Не используйте /do для безосновательного навязывания фактов другому игроку.
Неверно:
/do В кармане мужчины находится пакет наркотиков.
если до этого Вы ещё не провели обыск и игровой функционал ничего подобного не показал.
Правильнее:
/me надел одноразовые перчатки и провёл поверхностный обыск задержанного
/frisk ID
После получения фактического результата:
/do В ходе обыска обнаружены... (Перечислить предметы, которые были обнаружены. Необязательно все. Всё зависит от ситуации, которую Вы играеете).
При необходимости конкретизируйте только ту информацию, которая действительно была получена.
Неверно:
/do В кармане мужчины находится пакет наркотиков.
если до этого Вы ещё не провели обыск и игровой функционал ничего подобного не показал.
Правильнее:
/me надел одноразовые перчатки и провёл поверхностный обыск задержанного
/frisk ID
После получения фактического результата:
/do В ходе обыска обнаружены... (Перечислить предметы, которые были обнаружены. Необязательно все. Всё зависит от ситуации, которую Вы играеете).
При необходимости конкретизируйте только ту информацию, которая действительно была получена.
4. КОМАНДА /TRY
/try применяется в ситуациях, когда результат действия заранее неизвестен и действительно может быть как успешным, так и неуспешным.
Проще:
/try = получится или не получится?
Пример:
/try попытался запустить двигатель повреждённого автомобиля
/try попытался восстановить связь на повреждённой радиостанции
/try попытался аккуратно извлечь застрявший предмет из механизма
Команда самостоятельно определит результат:
[удачно] либо [неудачно].
Не используйте /try там, где результат определяется игровым функционалом.
Плохой пример:
/try нашёл у гражданина наркотики
Для этого существует /frisk.
Плохой пример:
/try попал преступнику в голову
Результат стрельбы определяется самой игрой.
Плохой пример:
/try успешно задержал преступника
Задержание зависит от всей ситуации, действий игроков и игрового функционала.
5. КОМАНДА /TODO
/todo позволяет одновременно произнести фразу и выполнить действие.
Синтаксис:
/todo Текст * действие
Пример:
/todo Добрый вечер. Ваши документы, пожалуйста.*достав блокнот из нагрудного кармана.
/todo Благодарю за сотрудничество. Можете продолжать движение.*вернув документы водителю.
/todo Оставайтесь здесь, сейчас вызову медицинскую помощь.*сняв радиостанцию с крепления.
Команда особенно удобна в простых ситуациях, когда отдельные /me и обычная реплика только перегружают чат.
6. /SEEME И /SEEDO
/seeme и /seedo работают по тому же принципу, что /me и /do, однако информация отображается над персонажем.
Это удобно для небольших визуальных деталей, которые должны видеть находящиеся рядом игроки.
/seeme - действие персонажа:
/seeme держит фонарь в левой руке
/seeme записывает информацию в блокнот
/seeme удерживает радиостанцию возле плеча
/seedo - состояние или визуальная информация:
/seedo Нагрудная камера включена
/seedo На груди закреплён жетон LSPD №1488
/seedo На руках надеты одноразовые перчатки
Не стоит дублировать каждую строку одновременно через /me и /seeme.
Выберите наиболее подходящий вариант для конкретной ситуации.
7. ПРИМЕРЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ГРАЖДАНАМИ
Не каждое взаимодействие требует большого количества RP-команд.
Офицер:
- Добрый вечер. Офицер полиции Casey. Могу задать Вам несколько вопросов?
Если требуется показать жетон:
/me достал служебное удостоверение и раскрыл его перед гражданином
/do В удостоверении указано: Officer Alex Casey, San Andreas Police Department.
После разговора:
/todo Благодарю за помощь. Хорошего вечера.*убрав удостоверение во внутренний карман формы.
Важный момент:
нормальный разговор обычным игровым чатом - это тоже RolePlay.
Не нужно каждое предложение сопровождать /me.
Офицер:
- Добрый вечер. Офицер полиции Casey. Могу задать Вам несколько вопросов?
Если требуется показать жетон:
/me достал служебное удостоверение и раскрыл его перед гражданином
/do В удостоверении указано: Officer Alex Casey, San Andreas Police Department.
После разговора:
/todo Благодарю за помощь. Хорошего вечера.*убрав удостоверение во внутренний карман формы.
Важный момент:
нормальный разговор обычным игровым чатом - это тоже RolePlay.
Не нужно каждое предложение сопровождать /me.
После законной остановки автомобиля офицер подходит к водителю с безопасной стороны.
Офицер:
- Добрый вечер. Офицер полиции Casey, SAPD.
/me достал служебное удостоверение и раскрыл его перед водителем.
/do В удостоверении указаны имя, должность и номер жетона офицера.
Офицер:
- Причина остановки - нарушение правил дорожного движения. Подготовьте, пожалуйста, водительское удостоверение и документы на автомобиль.
/todo Передайте документы, пожалуйста.*достав служебный блокнот
После передачи:
/me взял документы и сверил фотографию с внешностью водителя.
При необходимости используется игровой функционал проверки информации.
После завершения:
/todo Благодарю. Можете продолжать движение.*вернув документы владельцу
Если оформляется штраф - далее используется предусмотренная процедура и /ticket.
Офицер:
- Добрый вечер. Офицер полиции Casey, SAPD.
/me достал служебное удостоверение и раскрыл его перед водителем.
/do В удостоверении указаны имя, должность и номер жетона офицера.
Офицер:
- Причина остановки - нарушение правил дорожного движения. Подготовьте, пожалуйста, водительское удостоверение и документы на автомобиль.
/todo Передайте документы, пожалуйста.*достав служебный блокнот
После передачи:
/me взял документы и сверил фотографию с внешностью водителя.
При необходимости используется игровой функционал проверки информации.
После завершения:
/todo Благодарю. Можете продолжать движение.*вернув документы владельцу
Если оформляется штраф - далее используется предусмотренная процедура и /ticket.
Офицер:
- Полиция! Не двигайтесь. Держите руки на виду.
Если подозреваемый подчинился:
/me снял наручники с крепления на служебном поясе.
/do Наручники находятся в правой руке офицера.
/me зафиксировал руки задержанного за спиной и закрепил на запястьях наручники.
/cuff id
После этого:
Офицер:
- Вы задержаны по причине: [причина].
Далее офицер действует согласно Мануалу SAPD: сообщает причину задержания, разъясняет права, проводит первичный обыск и организует безопасную доставку задержанного.
Важно:
не используйте RP-команды для мгновенной победы над другим игроком.
Неверно:
/me ударил преступника прикладом, вырубив его на месте.
Такой текст самостоятельно определяет результат за другого участника.
- Полиция! Не двигайтесь. Держите руки на виду.
Если подозреваемый подчинился:
/me снял наручники с крепления на служебном поясе.
/do Наручники находятся в правой руке офицера.
/me зафиксировал руки задержанного за спиной и закрепил на запястьях наручники.
/cuff id
После этого:
Офицер:
- Вы задержаны по причине: [причина].
Далее офицер действует согласно Мануалу SAPD: сообщает причину задержания, разъясняет права, проводит первичный обыск и организует безопасную доставку задержанного.
Важно:
не используйте RP-команды для мгновенной победы над другим игроком.
Неверно:
/me ударил преступника прикладом, вырубив его на месте.
Такой текст самостоятельно определяет результат за другого участника.
/me надел одноразовые перчатки и приступил к поверхностному обыску задержанного.
/frisk id
После получения информации системой:
/me последовательно проверил внешние карманы одежды и область пояса задержанного.
Если обнаружен опасный либо запрещённый предмет:
/me аккуратно извлёк обнаруженный предмет и поместил его в пакет для вещественных доказательств.
Нельзя заранее придумывать содержимое карманов другого игрока.
Сначала - фактический результат игрового функционала.
После - RP-описание результата.
/frisk id
После получения информации системой:
/me последовательно проверил внешние карманы одежды и область пояса задержанного.
Если обнаружен опасный либо запрещённый предмет:
/me аккуратно извлёк обнаруженный предмет и поместил его в пакет для вещественных доказательств.
Нельзя заранее придумывать содержимое карманов другого игрока.
Сначала - фактический результат игрового функционала.
После - RP-описание результата.
/me открыл заднюю дверь патрульного автомобиля.
/do Задняя дверь автомобиля открыта.
/me придержал задержанного за предплечье, контролируя его посадку в автомобиль.
/cput id
/me закрыл дверь патрульного автомобиля.
После этого офицер продолжает доставление задержанного.
/do Задняя дверь автомобиля открыта.
/me придержал задержанного за предплечье, контролируя его посадку в автомобиль.
/cput id
/me закрыл дверь патрульного автомобиля.
После этого офицер продолжает доставление задержанного.
Офицер:
- Добрый вечер. Полиция. Вы находились здесь в момент происшествия?
После ответа:
/me достал блокнот и приготовился фиксировать показания свидетеля.
Офицер:
- Опишите, пожалуйста, что Вы видели.
В процессе разговора не нужно постоянно использовать команды.
Общайтесь с человеком обычным RP-диалогом.
После:
/todo Благодарю. Ваши показания зафиксированы.*закрыв блокнот и убрав ручку в карман.
- Добрый вечер. Полиция. Вы находились здесь в момент происшествия?
После ответа:
/me достал блокнот и приготовился фиксировать показания свидетеля.
Офицер:
- Опишите, пожалуйста, что Вы видели.
В процессе разговора не нужно постоянно использовать команды.
Общайтесь с человеком обычным RP-диалогом.
После:
/todo Благодарю. Ваши показания зафиксированы.*закрыв блокнот и убрав ручку в карман.
Прибыв на место:
/seeme осматривает место происшествия.
/do На проезжей части находятся два повреждённых автомобиля.
Офицер обращается к участникам ДТП и выясняет их состояние.
При необходимости:
/do Имеются ли у водителя видимые травмы?
После получения информации офицер вызывает медицинскую помощь либо продолжает оформление происшествия.
При работе с транспортом можно использовать серверную информацию о транспортном средстве и иные предусмотренные команды.
/seeme осматривает место происшествия.
/do На проезжей части находятся два повреждённых автомобиля.
Офицер обращается к участникам ДТП и выясняет их состояние.
При необходимости:
/do Имеются ли у водителя видимые травмы?
После получения информации офицер вызывает медицинскую помощь либо продолжает оформление происшествия.
При работе с транспортом можно использовать серверную информацию о транспортном средстве и иные предусмотренные команды.
Перед оказанием помощи сначала установите состояние пострадавшего.
/do Мужчина находится в сознании?
После ответа:
/me присел рядом с пострадавшим и визуально осмотрел его на наличие повреждений.
/do Имеются ли видимые источники кровотечения?
Если другой игрок подтвердил наличие ранения:
/me достал индивидуальный перевязочный пакет из аптечки.
/me наложил стерильную повязку на повреждённую область.
Не придумывайте диагнозы и травмы другого персонажа самостоятельно.
/do Мужчина находится в сознании?
После ответа:
/me присел рядом с пострадавшим и визуально осмотрел его на наличие повреждений.
/do Имеются ли видимые источники кровотечения?
Если другой игрок подтвердил наличие ранения:
/me достал индивидуальный перевязочный пакет из аптечки.
/me наложил стерильную повязку на повреждённую область.
Не придумывайте диагнозы и травмы другого персонажа самостоятельно.
8. КАК ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО
Плохо:
/me достал наручники, надел их, обыскал человека, нашёл наркотики и посадил преступника в машину.
Почему плохо:
несколько различных действий объединены в одну строку, часть результата навязана другому игроку, а игровой функционал проигнорирован.
Лучше:
/me снял наручники с крепления на поясе и зафиксировал руки задержанного.
/cuff id
/me надел одноразовые перчатки и провёл поверхностный обыск.
/frisk id
Плохо:
/do Преступник виновен и нервничает.
Вы не можете через /do определять мысли, эмоции или виновность другого персонажа.
Лучше:
/do На записи нагрудной камеры зафиксирован момент происшествия.
Плохо:
/try обнаружил отпечатки подозреваемого
если никаких RP-действий для исследования до этого не проводилось.
Лучше:
/me достал из криминалистического набора кисть и порошок для поиска отпечатков.
/me обработал гладкую поверхность предмета порошком.
/try удалось обнаружить пригодный для исследования отпечаток
Помните:
RolePlay - это взаимодействие нескольких игроков.
Оставляйте другому человеку возможность отвечать и влиять на развитие ситуации.
9. НЕ БОЙТЕСЬ ОШИБАТЬСЯ
Никто не требует от нового сотрудника идеально знать все RP-команды с первого дня.
Если Вы сомневаетесь:
- спросите более опытного офицера;
- попросите провести совместный патруль;
- посмотрите, как отыгрывают ситуацию другие сотрудники;
- используйте простые и понятные действия.
Качественный RolePlay - это не количество написанных строк.
Главное, чтобы Ваши действия были логичными, понятными, не противоречили игровой ситуации и не определяли действия другого игрока без его участия.
Создавайте игру для себя и для окружающих, а не играйте против них.
San Andreas Police Department
HOME x 2026