Важное SAPD » Гайд по RolePlay | Взаимодействие с гражданами

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Eazy_Filatov

Пользователь
23.12.2016
143
58
23
Основной сервер
Legacy

SAN ANDREAS POLICE DEPARTMENT
ROLEPLAY GUIDE

Взаимодействие с гражданами • RP-команды • Практические примеры





Данная тема предназначена в первую очередь для новых сотрудников San Andreas Police Department.

Задача этого руководства - не заставить Вас заучивать десятки готовых строк, а помочь понять логику RolePlay: какое действие необходимо отыгрывать, какой командой это делать и как взаимодействовать с другим игроком так, чтобы ситуация была понятна обеим сторонам.

Главный принцип: RP-отыгровка должна дополнять Ваши действия и игровой функционал, а не превращать обычную проверку документов в десятиминутный спектакль.

Не стремитесь написать как можно больше команд.
Стремитесь сделать ситуацию понятной, последовательной и логичной.





1. ОСНОВЫ ROLEPLAY


RolePlay - это отыгрывание действий своего персонажа в игровом мире.

Офицер полиции взаимодействует не только при помощи системных команд /cuff, /frisk, /ticket, /arrest и прочих, но и показывает окружающим, что именно делает его персонаж.

Например, нажатие команды /cuff технически надевает наручники на игрока.

Однако в рамках RP-ситуации желательно показать, что офицер:
- достал наручники;
- приблизился к задержанному;
- зафиксировал его руки;
- после этого применил игровой функционал (/cuff).

При этом не нужно превращать каждое элементарное действие в пять строк.

/me достал наручники.
/me раскрыл наручники.
/me взял наручники правой рукой.
/me повернул наручники.
/me посмотрел на наручники.

Так делать не требуется.

Гораздо лучше:

/me снял наручники с крепления на служебном поясе и приготовился зафиксировать руки задержанного.

Одной строки достаточно, если происходящее понятно другим участникам.





2. КОМАНДА /ME


/me используется для описания действия Вашего персонажа.

Проще всего запомнить:

/me = что сейчас сделал мой персонаж?

Примеры:

/me достал служебное удостоверение из внутреннего кармана куртки и раскрыл его.

/me снял портативную радиостанцию с крепления на бронежилете.

/me надел одноразовые перчатки и приступил к поверхностному обыску задержанного.

/me принял водительское удостоверение и внимательно изучил данные владельца.

/me открыл заднюю дверь патрульного автомобиля.

/me убрал табельный пистолет в кобуру и зафиксировал страховочный ремешок.

Неверно:
/me Officer_Smith достал удостоверение (для этого существует команда /do, о которой ниже)

Верно:
/me достал удостоверение.

Система самостоятельно добавит имя Вашего персонажа.



Ошибка №1 - описание состояния вместо действия.

Неверно:
/me удостоверение находится в руке

Для состояния предмета лучше использовать /do.

Верно:
/me достал удостоверение из кармана

/do Удостоверение находится в правой руке офицера.


Ошибка №2 - принудительная отыгровка за другого игрока.

Неверно:
/me схватил преступника и повалил его на землю, после чего тот потерял сознание

Вы не должны самостоятельно определять действия, состояние и результат за другого игрока.

Лучше:
/me попытался перехватить руку подозреваемого, контролируя его движения

После этого дальнейшее развитие ситуации зависит от игрового функционала и действий второго участника.


Ошибка №3 - чрезмерная детализация.

Нет необходимости расписывать действие по частям, если оно очевидно.

Лучше одна содержательная строка, чем пять бессмысленных.



3. КОМАНДА /DO


/do используется для описания состояния, окружающей обстановки, результата действия или информации, которая визуально доступна другим игрокам.

Проще всего:

/do = что сейчас видно или известно участникам ситуации?

Примеры:

/do На груди офицера закреплена включённая нагрудная камера.

/do На форме находится жетон SAPD №1337.

/do Наручники закреплены на служебном поясе офицера.

/do На столе лежит протокол задержания и шариковая ручка.

/do Двигатель патрульного автомобиля заглушен.

Через /do также можно уточнить информацию, которой распоряжается другой участник ситуации.

Например:

/do Имеются ли у мужчины видимые повреждения?

/do Имеются ли на одежде задержанного следы крови?

В таком случае другой игрок самостоятельно отвечает на вопрос через /do.



Не используйте /do для безосновательного навязывания фактов другому игроку.

Неверно:

/do В кармане мужчины находится пакет наркотиков.

если до этого Вы ещё не провели обыск и игровой функционал ничего подобного не показал.

Правильнее:

/me надел одноразовые перчатки и провёл поверхностный обыск задержанного

/frisk ID

После получения фактического результата:

/do В ходе обыска обнаружены... (Перечислить предметы, которые были обнаружены. Необязательно все. Всё зависит от ситуации, которую Вы играеете).

При необходимости конкретизируйте только ту информацию, которая действительно была получена.



4. КОМАНДА /TRY


/try применяется в ситуациях, когда результат действия заранее неизвестен и действительно может быть как успешным, так и неуспешным.

Проще:

/try = получится или не получится?

Пример:

/try попытался запустить двигатель повреждённого автомобиля

/try попытался восстановить связь на повреждённой радиостанции

/try попытался аккуратно извлечь застрявший предмет из механизма

Команда самостоятельно определит результат:
[удачно] либо [неудачно].

Не используйте /try там, где результат определяется игровым функционалом.

Плохой пример:

/try нашёл у гражданина наркотики

Для этого существует /frisk.

Плохой пример:

/try попал преступнику в голову

Результат стрельбы определяется самой игрой.

Плохой пример:

/try успешно задержал преступника

Задержание зависит от всей ситуации, действий игроков и игрового функционала.





5. КОМАНДА /TODO


/todo позволяет одновременно произнести фразу и выполнить действие.

Синтаксис:

/todo Текст * действие

Пример:

/todo Добрый вечер. Ваши документы, пожалуйста.*достав блокнот из нагрудного кармана.

/todo Благодарю за сотрудничество. Можете продолжать движение.*вернув документы водителю.

/todo Оставайтесь здесь, сейчас вызову медицинскую помощь.*сняв радиостанцию с крепления.

Команда особенно удобна в простых ситуациях, когда отдельные /me и обычная реплика только перегружают чат.





6. /SEEME И /SEEDO


/seeme и /seedo работают по тому же принципу, что /me и /do, однако информация отображается над персонажем.

Это удобно для небольших визуальных деталей, которые должны видеть находящиеся рядом игроки.

/seeme - действие персонажа:

/seeme держит фонарь в левой руке

/seeme записывает информацию в блокнот

/seeme удерживает радиостанцию возле плеча

/seedo - состояние или визуальная информация:

/seedo Нагрудная камера включена

/seedo На груди закреплён жетон LSPD №1488

/seedo На руках надеты одноразовые перчатки

Не стоит дублировать каждую строку одновременно через /me и /seeme.
Выберите наиболее подходящий вариант для конкретной ситуации.





7. ПРИМЕРЫ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С ГРАЖДАНАМИ

Не каждое взаимодействие требует большого количества RP-команд.

Офицер:
- Добрый вечер. Офицер полиции Casey. Могу задать Вам несколько вопросов?

Если требуется показать жетон:

/me достал служебное удостоверение и раскрыл его перед гражданином

/do В удостоверении указано: Officer Alex Casey, San Andreas Police Department.

После разговора:

/todo Благодарю за помощь. Хорошего вечера.*убрав удостоверение во внутренний карман формы.

Важный момент:
нормальный разговор обычным игровым чатом - это тоже RolePlay.
Не нужно каждое предложение сопровождать /me.

После законной остановки автомобиля офицер подходит к водителю с безопасной стороны.

Офицер:
- Добрый вечер. Офицер полиции Casey, SAPD.

/me достал служебное удостоверение и раскрыл его перед водителем.

/do В удостоверении указаны имя, должность и номер жетона офицера.

Офицер:
- Причина остановки - нарушение правил дорожного движения. Подготовьте, пожалуйста, водительское удостоверение и документы на автомобиль.

/todo Передайте документы, пожалуйста.*достав служебный блокнот

После передачи:

/me взял документы и сверил фотографию с внешностью водителя.

При необходимости используется игровой функционал проверки информации.

После завершения:

/todo Благодарю. Можете продолжать движение.*вернув документы владельцу

Если оформляется штраф - далее используется предусмотренная процедура и /ticket.

Офицер:
- Полиция! Не двигайтесь. Держите руки на виду.

Если подозреваемый подчинился:

/me снял наручники с крепления на служебном поясе.

/do Наручники находятся в правой руке офицера.

/me зафиксировал руки задержанного за спиной и закрепил на запястьях наручники.

/cuff id

После этого:

Офицер:
- Вы задержаны по причине: [причина].

Далее офицер действует согласно Мануалу SAPD: сообщает причину задержания, разъясняет права, проводит первичный обыск и организует безопасную доставку задержанного.

Важно:
не используйте RP-команды для мгновенной победы над другим игроком.

Неверно:

/me ударил преступника прикладом, вырубив его на месте.

Такой текст самостоятельно определяет результат за другого участника.

/me надел одноразовые перчатки и приступил к поверхностному обыску задержанного.

/frisk id

После получения информации системой:

/me последовательно проверил внешние карманы одежды и область пояса задержанного.

Если обнаружен опасный либо запрещённый предмет:

/me аккуратно извлёк обнаруженный предмет и поместил его в пакет для вещественных доказательств.

Нельзя заранее придумывать содержимое карманов другого игрока.

Сначала - фактический результат игрового функционала.
После - RP-описание результата.

/me открыл заднюю дверь патрульного автомобиля.

/do Задняя дверь автомобиля открыта.

/me придержал задержанного за предплечье, контролируя его посадку в автомобиль.

/cput id

/me закрыл дверь патрульного автомобиля.

После этого офицер продолжает доставление задержанного.

Офицер:
- Добрый вечер. Полиция. Вы находились здесь в момент происшествия?

После ответа:

/me достал блокнот и приготовился фиксировать показания свидетеля.

Офицер:
- Опишите, пожалуйста, что Вы видели.

В процессе разговора не нужно постоянно использовать команды.
Общайтесь с человеком обычным RP-диалогом.

После:

/todo Благодарю. Ваши показания зафиксированы.*закрыв блокнот и убрав ручку в карман.

Прибыв на место:

/seeme осматривает место происшествия.

/do На проезжей части находятся два повреждённых автомобиля.

Офицер обращается к участникам ДТП и выясняет их состояние.

При необходимости:

/do Имеются ли у водителя видимые травмы?

После получения информации офицер вызывает медицинскую помощь либо продолжает оформление происшествия.

При работе с транспортом можно использовать серверную информацию о транспортном средстве и иные предусмотренные команды.

Перед оказанием помощи сначала установите состояние пострадавшего.

/do Мужчина находится в сознании?

После ответа:

/me присел рядом с пострадавшим и визуально осмотрел его на наличие повреждений.

/do Имеются ли видимые источники кровотечения?

Если другой игрок подтвердил наличие ранения:

/me достал индивидуальный перевязочный пакет из аптечки.

/me наложил стерильную повязку на повреждённую область.

Не придумывайте диагнозы и травмы другого персонажа самостоятельно.



8. КАК ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО


Плохо:
/me достал наручники, надел их, обыскал человека, нашёл наркотики и посадил преступника в машину.

Почему плохо:
несколько различных действий объединены в одну строку, часть результата навязана другому игроку, а игровой функционал проигнорирован.


Лучше:
/me снял наручники с крепления на поясе и зафиксировал руки задержанного.

/cuff id

/me надел одноразовые перчатки и провёл поверхностный обыск.

/frisk id


Плохо:
/do Преступник виновен и нервничает.

Вы не можете через /do определять мысли, эмоции или виновность другого персонажа.


Лучше:
/do На записи нагрудной камеры зафиксирован момент происшествия.


Плохо:
/try обнаружил отпечатки подозреваемого

если никаких RP-действий для исследования до этого не проводилось.


Лучше:
/me достал из криминалистического набора кисть и порошок для поиска отпечатков.
/me обработал гладкую поверхность предмета порошком.
/try удалось обнаружить пригодный для исследования отпечаток


Помните:
RolePlay - это взаимодействие нескольких игроков.
Оставляйте другому человеку возможность отвечать и влиять на развитие ситуации.





9. НЕ БОЙТЕСЬ ОШИБАТЬСЯ


Никто не требует от нового сотрудника идеально знать все RP-команды с первого дня.

Если Вы сомневаетесь:
- спросите более опытного офицера;
- попросите провести совместный патруль;
- посмотрите, как отыгрывают ситуацию другие сотрудники;
- используйте простые и понятные действия.

Качественный RolePlay - это не количество написанных строк.

Главное, чтобы Ваши действия были логичными, понятными, не противоречили игровой ситуации и не определяли действия другого игрока без его участия.

Создавайте игру для себя и для окружающих, а не играйте против них.





San Andreas Police Department
HOME x 2026

 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.