PRESIDENT (ПРЕЗИДЕНТ) - ГЛАВА ЧАПТЫ. ОБЫЧНО ВЫБОРНАЯ ДОЛЖНОСТЬ. ОСУЩЕСТВЛЯЕТ ОБЩЕЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО ФИЛИАЛОМ, ИЛИ ЕГО ОТДЕЛЕНИЕМ, ВЕДЕТ ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ КЛУБАМИ О ДОГОВОРАХ СОЮЗА / ВОЙНЫ. ЕСЛИ ЭТО МАТЕРИНСКИЙ ФИЛИАЛ, ОН ЖЕ ТОГДА ЯВЛЯЕТСЯ ОБЩИМ РУКОВОДИТЕЛЕМ ВСЕХ ЧАПТЕРОВ В МИРЕ.
VICE-PRESIDENT (ВИЦЕ-ПРЕЗИДЕНТ) - ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕЗИДЕНТА, ВЫПОЛНЯЕТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НЕГО В СЛУЧАЕ ЕГО ОТСУТСТВИЯ ИЛИ СМЕРТИ.
TREASURER (КАЗНАЧЕЙ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА ФИНАНСОВЫЕ ВОПРОСЫ МОТОКЛУБА: СОБИРАЕТ ЧЛЕНСКИЕ ВЗНОСЫ, ОПЛАЧИВАЕТ СЧЕТА, КОНТРОЛИРУЕТ ДЕНЕЖНЫЕ ПОТОКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ. ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦЕРОМ, ВХОДИТ В СОВЕТ КЛУБА.
SERGEANT-AT-ARMS (НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА СОБЛЮДЕНИЕ ЧЛЕНАМИ КЛУБА ЕГО УСТАВА И ПРАВИЛ, ПОДДЕРЖАНИЕ НОРМАЛЬНОЙ ОБСТАНОВКИ ВНЕ КЛУБА, ВО ВРЕМЯ ВСЕХ МЕРОПРИЯТИЙ ВНУТРИ И ВНЕ КЛУБА. НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНЫМ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕМ ПРЕЗИДЕНТА, НА ЛИЧНЫХ ВСТРЕЧАХ ОН ОБЯЗАН НАХОДИТЬСЯ НЕПОДАЛЕКУ.
ROAD CAPTAIN (ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН) - РУКОВОДИТЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ КОЛОННЫ ВО ВРЕМЯ МОТОПРОБЕГА. ПЛАНИРУЕТ МАРШРУТ С УЧЕТОМ СКОРОСТИ И УДОБСТВА "ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ" ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, НАЛИЧИЯ БЕНЗОКОЛОНОК, МЕСТ ОТДЫХА. ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ, А МОЖЕТ БЫТЬ НАЗНАЧЕН НА КОНКРЕТНЫЙ МОТОПРОБЕГ.
MEMBER (ЧЛЕН КЛУБА) - ПОЛНОПРАВНЫЙ ЧЛЕН КЛУБА. ОБЛАДАЕТ ПРАВОМ ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ. ИМЕЕТ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК НА КОСУХЕ: ВЕРХНИЙ РОКЕР, СРЕДНИЙ РОКЕР, НИЖНИЙ РОКЕР.
PROSPECT (КАНДИДАТ) - САЛАГА НО УЖЕ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА. ЕЩЕ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ И ПРАВА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. ВЫПОЛНЯЕТ УКАЗАНИЯ ВСЕХ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ВСЕГДА ЗАНЯТ РАБОТОЙ: ДЕЛАЕТ УБОРКУ В КЛУБЕ И НА ЕГО ТЕРРИТОРИИ, ЧИНИТ И МОЕТ МОТОЦИКЛЫ, ВЫПОЛНЯЕТ ФУНКЦИИ БАРМЕНА В БАРЕ И Т.Д. ИМЕЕТ НЕ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК, ЕЩЁ НЕ ЧЛЕН КЛУБА.
HANG AROUND (БЕЗДЕЛЬНИК) – ВОЗМОЖНЫЙ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА, НО ОН ПО ПРЕЖНЕМУ ВЫПОЛНЯЕТ ТО, ЧТО ВЫПОЛНЯЕТ SUPPORT. ОН УЖЕ ПРОИЗВЁЛ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ НА ДРУГИХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ПОСЛЕ ПРИСВОЕНИЯ ЭТОГО ЗВАНИЯ САЛАГА ПОДНИМАЕТСЯ НА ОДНУ СТУПЕНЬ ВЫШЕ В ИЕРАРХИИ.
SUPPORT (САЛАГА) - ВЫПОЛНЯЕТ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ПОРУЧЕНИЯ И ПРИХОТИ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ЗАНИМАЕТСЯ ВСЕРАЗЛИЧНОЙ МЕЛКОЙ РАБОТОЙ В КЛУБЕ: УБОРКА КЛАБХАУСА, ПОЧИНКА МОТОЦИКЛОВ И Т.П. ТАКЖЕ ВЫПОЛНЯЕТ ЛИЧНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ЧТОБЫ ПРОИЗВЕСТИ НА СЕБЯ ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
PRESIDENT [9]
VICE-PRESIDENT [8]
TREASURER [7]
SERGEANT-AT-ARMS [6]
MEMBER [4]
PROSPECT [3]
SUPPORT [1]
ВИД ОРУЖИЯ / КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ
РЕЙТИНГ КЛУБОВ
ЗА ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ, БАЙКЕРСКИЕ КЛУБЫ ПОВЫШАЮТ СВОЙ РЕЙТИНГ. ЛУЧШИЙ БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ И ЛУЧШИЙ БАЙКЕР, ЕЖЕНЕДЕЛЬНО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДЫ. В НАЧАЛЕ КАЖДОЙ НЕДЕЛИ РЕЙТИНГ ОБНУЛЯЕТСЯ, И МОЖНО ВНОВЬ ПОСОРЕВНОВАТЬСЯ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО. ТАБЛИЦУ С РЕЙТИНГОМ, МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ В /MM ИЛИ КОМАНДОЙ /BRATING
ДЕЙСТВИЯ:
• ПОБЕДА В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС - 20000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• УБИЙСТВО ПРОТИВНИКА В КВАДРАТЕ - 300 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦЫ - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДНА ЗАГРУЖЕННАЯ КАНИСТРА В ФУРГОН - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК С АЛКОГОЛЕМ В ФУРГОН - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК (БОЧКА, МЕШОК) ПРИ ОГРАБЛЕНИИ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ В ФУРГОН - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН УЧАСТНИК ПЕРЕГОНА / 3-4-5 УЧАСТНИКОВ ПЕРЕГОНА * 500 - 500 ОЧКОВ / 1500-2000-2500 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ПРИНЯТИЕ ПЕРЕГОНА - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• РАЗГРУЗКА ВОЕННОГО ГРУЗОВИКА - 1000 ОЧКОВ [20 % БАЙКЕР / 80 % БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ПРИЗЫ:
• ПЕРВОЕ МЕСТО - 1.200.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА, ФУРГОН BURRITO С ВМЕСТИМОСТЬЮ 10.000, АВТОМОБИЛЬ GLENDALE И ТРИ МОТОЦИКЛА BF-400.
• ВТОРОЕ МЕСТО - 600.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА, ФУРГОН PONY С ВМЕСТИМОСТЬЮ 7500, АВТОМОБИЛЬ PREMIER.
• ТРЕТЬЕ МЕСТО - 250.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА.
• ЛУЧШИЙ БАЙКЕР НЕДЕЛИ ПОЛУЧАЕТ НАГРАДУ В ВИДЕ 625.000 ВИРТ.
• ЗА ВТОРОЕ МЕСТО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДУ В ВИДЕ 325.000 ВИРТ.
• ЗА ТРЕТЬЕ МЕСТО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДУ В ВИДЕ 125.000 ВИРТ.
КВЕСТ "ЖГИ РЕЗИНУ, НО НЕ ЗЕМЛЮ"
ДЛЯ БАЙК-КЛУБОВ БЫЛА ДОБАВЛЕНА СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "РЫЦАРЬ ДОРОГ". ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ВЗЯТЬ ДАННЫЙ КВЕСТ НУЖНО ПРОПИСАТЬ КОМАНДУ "/QUEST" И НАПРАВИТЬСЯ К МЕТКЕ НА РАДАРЕ, ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ АКТИВИРОВАТЬ ДАННУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ.СПИСОК ЗАДАНИЙ И ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ:
КАРТА БАЙКЕРСКИХ КЛУБОВ
Местоположение клубов:
Hell’s Angels MC - П-15
Mongols MC - Б-7
Pagans MC - Ч-4
Outlaws MC - З-11
Sons of Silence MC - М-18
Warlocks MC - Ж-15
Highwaymen MC - Ш-13
Bandidos MC - В-5
Free Souls MC - Б-12
Vagos MC - Д-11
ОГРАБЛЕНИЕ КЛУБОВ / БАРОВ / ЗАПРАВОК
ПРИМЕЧАНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
РЕЖИМЫ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫПРИМЕЧАНИЯ:
ВОЙНА ЗА БИЗНЕСЫ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- Доступна бандитам и байкерам
- При краже возможно найти:
• GPS-трекеры
• Коды доступа к армейским данным
GPS-трекеры
- Показывают расположение военных грузовиков на карте (в виде иконок)
Получение:
• 1 шт. за каждые 10 000 материалов, загруженных из лагеря
- Доступны с 9 ранга
- Время действия: 1 час
- После активации любой участник фракции может включить/выключить отображение иконок
Коды доступа
- Показывают подробную информацию об армиях:
Получение:
• 1 код за каждые 6 000 материалов, загруженных в транспорт
- Активация: с 9 ранга
- Действуют: 15 минут
- После активации данные доступны всей фракции
ИНФОРМАЦИЯ О СИСТЕМЕ:
За прохождение игрок получает деталь "Двигатель", которую нужно отвезти к Майки.
Угон байка:
При выборе задания, игроку даётся 7 минут на угон байка вражеского клуба. Метка обозначена на карте.
По прибытию на точку, игрок должен сесть в обозначенное транспортное средство и доставить его на склад.
При успешном угоне, получают деталь "Колесо".
Заезд на время:
Задание заключается в преодолении чекпоинтов в окрестности Форт-Карсона за ограниченное время. В награду игрок получает деталь "Руль"
Доставка запчастей:
В этом задании игрок должен поговорить с квестовым персонажем Steve, который находится в El Quebrados (Метка будет установлена на карте).
Напиться в баре:
Стрельба по мишеням:
Последнее задание, заключается в стрельбе по мишеням, расположенным за Warlocks MC.
В награду игрок получает последнюю деталь и может собрать чоппер.
После сборки чоппер нужно доставить в обозначенное место на карте, за что игрок получит денежное вознаграждение + опыт.
ИНФОРМАЦИЯ О СИСТЕМЕ:
ПЕРЕВОЗКА КОНТЕЙНЕРОВ


За доставку
За доставку

VICE-PRESIDENT (ВИЦЕ-ПРЕЗИДЕНТ) - ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕЗИДЕНТА, ВЫПОЛНЯЕТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НЕГО В СЛУЧАЕ ЕГО ОТСУТСТВИЯ ИЛИ СМЕРТИ.
TREASURER (КАЗНАЧЕЙ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА ФИНАНСОВЫЕ ВОПРОСЫ МОТОКЛУБА: СОБИРАЕТ ЧЛЕНСКИЕ ВЗНОСЫ, ОПЛАЧИВАЕТ СЧЕТА, КОНТРОЛИРУЕТ ДЕНЕЖНЫЕ ПОТОКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ. ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦЕРОМ, ВХОДИТ В СОВЕТ КЛУБА.
SERGEANT-AT-ARMS (НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА СОБЛЮДЕНИЕ ЧЛЕНАМИ КЛУБА ЕГО УСТАВА И ПРАВИЛ, ПОДДЕРЖАНИЕ НОРМАЛЬНОЙ ОБСТАНОВКИ ВНЕ КЛУБА, ВО ВРЕМЯ ВСЕХ МЕРОПРИЯТИЙ ВНУТРИ И ВНЕ КЛУБА. НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНЫМ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕМ ПРЕЗИДЕНТА, НА ЛИЧНЫХ ВСТРЕЧАХ ОН ОБЯЗАН НАХОДИТЬСЯ НЕПОДАЛЕКУ.
ROAD CAPTAIN (ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН) - РУКОВОДИТЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ КОЛОННЫ ВО ВРЕМЯ МОТОПРОБЕГА. ПЛАНИРУЕТ МАРШРУТ С УЧЕТОМ СКОРОСТИ И УДОБСТВА "ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ" ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, НАЛИЧИЯ БЕНЗОКОЛОНОК, МЕСТ ОТДЫХА. ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ, А МОЖЕТ БЫТЬ НАЗНАЧЕН НА КОНКРЕТНЫЙ МОТОПРОБЕГ.
MEMBER (ЧЛЕН КЛУБА) - ПОЛНОПРАВНЫЙ ЧЛЕН КЛУБА. ОБЛАДАЕТ ПРАВОМ ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ. ИМЕЕТ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК НА КОСУХЕ: ВЕРХНИЙ РОКЕР, СРЕДНИЙ РОКЕР, НИЖНИЙ РОКЕР.
PROSPECT (КАНДИДАТ) - САЛАГА НО УЖЕ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА. ЕЩЕ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ И ПРАВА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. ВЫПОЛНЯЕТ УКАЗАНИЯ ВСЕХ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ВСЕГДА ЗАНЯТ РАБОТОЙ: ДЕЛАЕТ УБОРКУ В КЛУБЕ И НА ЕГО ТЕРРИТОРИИ, ЧИНИТ И МОЕТ МОТОЦИКЛЫ, ВЫПОЛНЯЕТ ФУНКЦИИ БАРМЕНА В БАРЕ И Т.Д. ИМЕЕТ НЕ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК, ЕЩЁ НЕ ЧЛЕН КЛУБА.
HANG AROUND (БЕЗДЕЛЬНИК) – ВОЗМОЖНЫЙ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА, НО ОН ПО ПРЕЖНЕМУ ВЫПОЛНЯЕТ ТО, ЧТО ВЫПОЛНЯЕТ SUPPORT. ОН УЖЕ ПРОИЗВЁЛ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ НА ДРУГИХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ПОСЛЕ ПРИСВОЕНИЯ ЭТОГО ЗВАНИЯ САЛАГА ПОДНИМАЕТСЯ НА ОДНУ СТУПЕНЬ ВЫШЕ В ИЕРАРХИИ.
SUPPORT (САЛАГА) - ВЫПОЛНЯЕТ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ПОРУЧЕНИЯ И ПРИХОТИ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ЗАНИМАЕТСЯ ВСЕРАЗЛИЧНОЙ МЕЛКОЙ РАБОТОЙ В КЛУБЕ: УБОРКА КЛАБХАУСА, ПОЧИНКА МОТОЦИКЛОВ И Т.П. ТАКЖЕ ВЫПОЛНЯЕТ ЛИЧНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ЧТОБЫ ПРОИЗВЕСТИ НА СЕБЯ ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
PRESIDENT [9]
- /BWITHDRAW - СНЯТЬ ДЕНЬГИ С БАНКА КЛУБА.
- /OFFGIVERANK - ПОВЫСИТЬ / ПОНИЗИТЬ ИГРОКА В OFFLINE.
- /OFFUNINVITE - УВОЛИТЬ ИГРОКА В OFFLINE.
- /FBLADD - ДОБАВИТЬ ИГРОКА СВОЕЙ ФРАКЦИИ В ЧЕРНЫЙ СПИСОК.
- /FBLDEL - ВЫНЕСТИ ИГРОКА ИЗ ЧЕРНОГО СПИСКА.
- /bfillcost [count] - Стоимость заправки регулируется лидером фракции (от 8 до 20 вирт за литр)
VICE-PRESIDENT [8]
- /INVITE - ПРИНЯТЬ ИГРОКА В ОРГАНИЗАЦИЮ.
- /FMUTE - ЗАБРАТЬ РАЦИЮ У ИГРОКА.
- /FUNMUTE - ВЕРНУТЬ РАЦИЮ ИГРОКУ.
- /FFIXCAR - ЗАРЕСПАВНИТЬ ВЕСЬ ТРАНСПОРТ КЛУБА.
TREASURER [7]
- /UNINVITE - УВОЛИТЬ ИГРОКА ИЗ ОРГАНИЗАЦИИ.
- /GET MEDKIT - ЗАКУПИТЬ АПТЕЧКИ НА СКЛАД КЛУБА.
- /BBALANCE - ПРОВЕРИТЬ БАЛАНС БАНКА КЛУБА.
SERGEANT-AT-ARMS [6]
- /GIVERANK - ПОВЫСИТЬ / ПОНИЗИТЬ РАНГ ИГРОКУ.
- /WARELOCK - ЗАКРЫТЬ / ОТКРЫТЬ СКЛАД.
- /OFFMEMBERS - СПИСОК ИГРОКОВ ОФФЛАЙН.
MEMBER [4]
- /CAPTURE - ОБЪЯВИТЬ СТРЕЛУ ЗА БИЗНЕС.
- /GET HACK - СОЗДАТЬ ОТМЫЧКУ (В БАРЕ БАЙКЕРОВ / 500 МАТЕРИАЛОВ = 1 ОТМЫЧКА).
- /SELLHACK - ПРОДАТЬ ОТМЫЧКУ.
PROSPECT [3]
- /GETGUN - ВЗЯТЬ / ВЫДАТЬ ОРУЖИЕ СО СКЛАДА.
- /BUNLOAD - РАЗГРУЗИТЬ ФУРГОН НА СКЛАД КЛУБА.
- /GPSWARE - СДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ У NPC.
- /ROBTRUCK - НАЧАТЬ ОГРАБЛЕНИЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКА.
SUPPORT [1]
- /F - РП ЧАТ КЛУБА.
- /FB - НОН РП ЧАТ КЛУБА.
- /MEMBERS - ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИГРОКОВ ОНЛАЙН.
- /WAREHOUSE - ПОСМОТРЕТЬ КОЛИЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАДЕ БАНДЫ.
- /THACK - ВЗЛОМАТЬ БАГАЖНИК (ДОСТУПНО РАЗ В ЧАС).
- /FBANK - ПОЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ В БАНК КЛУБА.
- /FILL - ЗАПРАВИТЬ ЛЮБОЙ ТРАНСПОРТ СО СКЛАДА КЛУБА.
- /BLIST - ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ВСЕХ БИЗНЕСОВ.
- /OFFMFILTER - ОТСОРТИРОВАТЬ СПИСОК OFFMEMBERS.
- /BRATING - ПОСМОТРЕТЬ РЕЙТИНГ КЛУБОВ.
- /WARTIME - ПРОСМОТР ВРЕМЕНИ СЛЕДУЮЩЕЙ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
- /CAPTSTATS - СТАТИСТИКА УБИЙСТВ, СМЕРТЕЙ И ВЫДАННЫХ НАКАЗАНИЙ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ (ДОСТУПНО ПОСЛЕ СТРЕЛЫ).
- /BRULES - КРАТКИЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ ЗА ФЕРМЫ И СТО, УСТАНАВЛИВАЕМЫХ ИНДИВИДУАЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.
- /captureinfo, которая отображает информацию по текущей войне за бизнес;
- /warbikeinfo для просмотра клубов и режима войны за бизнес;
- /bfill [id] заправка транспорта других игроков рядом с клубом за вирты
- /selldrugs - продажа наркотиков
- /get fuel - брать канистру со склада
ВИД ОРУЖИЯ / КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ
- SILENCED PISTOL - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
- DESERT EAGLE - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
- SHOTGUN - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
- MP5 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
- M4 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
- AK47 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
РЕЙТИНГ КЛУБОВ
ЗА ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ, БАЙКЕРСКИЕ КЛУБЫ ПОВЫШАЮТ СВОЙ РЕЙТИНГ. ЛУЧШИЙ БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ И ЛУЧШИЙ БАЙКЕР, ЕЖЕНЕДЕЛЬНО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДЫ. В НАЧАЛЕ КАЖДОЙ НЕДЕЛИ РЕЙТИНГ ОБНУЛЯЕТСЯ, И МОЖНО ВНОВЬ ПОСОРЕВНОВАТЬСЯ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО. ТАБЛИЦУ С РЕЙТИНГОМ, МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ В /MM ИЛИ КОМАНДОЙ /BRATING
ДЕЙСТВИЯ:
• ПОБЕДА В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС - 20000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• УБИЙСТВО ПРОТИВНИКА В КВАДРАТЕ - 300 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦЫ - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДНА ЗАГРУЖЕННАЯ КАНИСТРА В ФУРГОН - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК С АЛКОГОЛЕМ В ФУРГОН - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК (БОЧКА, МЕШОК) ПРИ ОГРАБЛЕНИИ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ В ФУРГОН - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН УЧАСТНИК ПЕРЕГОНА / 3-4-5 УЧАСТНИКОВ ПЕРЕГОНА * 500 - 500 ОЧКОВ / 1500-2000-2500 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ПРИНЯТИЕ ПЕРЕГОНА - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• РАЗГРУЗКА ВОЕННОГО ГРУЗОВИКА - 1000 ОЧКОВ [20 % БАЙКЕР / 80 % БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
- За убийство в квадрате выдается 300 ед. рейтинга;
- Игроку, который инициировал стрелу, выдается 2000 ед. рейтинга;
- За проигрыш на стреле клуб получает 10000 ед. рейтинга;
ПРИЗЫ:
• ПЕРВОЕ МЕСТО - 1.200.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА, ФУРГОН BURRITO С ВМЕСТИМОСТЬЮ 10.000, АВТОМОБИЛЬ GLENDALE И ТРИ МОТОЦИКЛА BF-400.
• ВТОРОЕ МЕСТО - 600.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА, ФУРГОН PONY С ВМЕСТИМОСТЬЮ 7500, АВТОМОБИЛЬ PREMIER.
• ТРЕТЬЕ МЕСТО - 250.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА.
• ЛУЧШИЙ БАЙКЕР НЕДЕЛИ ПОЛУЧАЕТ НАГРАДУ В ВИДЕ 625.000 ВИРТ.
• ЗА ВТОРОЕ МЕСТО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДУ В ВИДЕ 325.000 ВИРТ.
• ЗА ТРЕТЬЕ МЕСТО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДУ В ВИДЕ 125.000 ВИРТ.
КВЕСТ "ЖГИ РЕЗИНУ, НО НЕ ЗЕМЛЮ"
ДЛЯ БАЙК-КЛУБОВ БЫЛА ДОБАВЛЕНА СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "РЫЦАРЬ ДОРОГ". ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ВЗЯТЬ ДАННЫЙ КВЕСТ НУЖНО ПРОПИСАТЬ КОМАНДУ "/QUEST" И НАПРАВИТЬСЯ К МЕТКЕ НА РАДАРЕ, ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ АКТИВИРОВАТЬ ДАННУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ.
- САЛАГА — Поговорить с квестовым персонажем.
- Я НЕСЛУЧАЙНО ТАК ГЛУБОКО ПОРЕЗАЛСЯ .— Инициируйте ограбление 10 больниц.
- ВЕДЕШЬ КОЛОННУ — НЕ ПЛЮЙСЯ. — Инициируйте ограбление 5 фур с материалами.
- НЕ СПОРЬ С ГРУЗОВИКАМИ. — Инициируйте 5 ограблений АЗС.
- ОХОТА?! КРЕПКАЯ! — Инициируйте 5 ограблений баров.
- УГОЛЬ, ЛЕСОПИЛКА, НЕФТЬ. — Инициируйте 5 ограблений дальнобойщиков.
- КЛЮЧИ ЗДЕСЬ НЕ НУЖНЫ. — Взломайте 5 багажников.
- НА АБОРДАЖ! — Поучаствуйте в перегоне.
- СТРАХ И НЕНАВИСТЬ — Убейте 30 гос. состоящих в армии / ПД на территории LVa & SFa.
- ФЕРМЕРСКИН БУДНИ — Поучаствуйте в 20 войнах за бизнесы
- THE LOST AND DAMNED — Убейте 15 участников противоположного клуба во время воин за бизнес
- КЛЯП, ВЕРЕВКА И МЫЛО — Поучаствуйте в похищении высших чинов гос. структур
- РАЙ КРОМЕШНЫЙ, АД КРОМЕШНЫЙ — Поговорить с квестовым персонажем
- Аксессуар за прохождение сюжетной линии: Кий в левую руку
КАРТА БАЙКЕРСКИХ КЛУБОВ
Местоположение клубов:
Hell’s Angels MC - П-15
Mongols MC - Б-7
Pagans MC - Ч-4
Outlaws MC - З-11
Sons of Silence MC - М-18
Warlocks MC - Ж-15
Highwaymen MC - Ш-13
Bandidos MC - В-5
Free Souls MC - Б-12
Vagos MC - Д-11
ОГРАБЛЕНИЕ КЛУБОВ / БАРОВ / ЗАПРАВОК
ПРИМЕЧАНИЯ:
- У КАЖДОГО КЛУБА, БАРА И АЗС ПОЯВИЛИСЬ NPC НА ВХОДЕ ИЛИ ПЛОЩАДКЕ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В РОЛИ ТРИГГЕРА ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ.
- ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО 3 СОЮЗНИКА И ФУРГОН КЛУБА.
- ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ ОДНОМУ ИЗ ВАС НЕОБХОДИМО НАВЕСТИ ОРУЖИЕ НА NPC (ПО АНАЛОГИИ С АММО И МО У МАФИЙ И БАНД).
- ПОСЛЕ НЕБОЛЬШОГО ПРОМЕЖУТКА ВРЕМЕНИ, ЕСЛИ ВСЕ ПРОШЛО УСПЕШНО, ВАМ ОТКРЫВАЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАГРУЗИТЬ ТОВАР В ФУРГОН.
- ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА БОЛЬШЕ 0, C БИЗНЕСА БУДУТ СПИСЫВАТЬСЯ ПРОДУКТЫ КАЖДЫЙ РАЗ ПРИ ВЗЯТИИ ЯЩИКА: КЛУБЫ И БАРЫ 20 ЕД., АЗС: 125 ЕД.
- ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА БОЛЬШЕ 20000, ТО УКРАСТЬ МОЖНО В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ (БОЛЬШЕ ЯЩИКОВ БУДЕТ).
- ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА РАВНА 0, ТО ПРОДУКТЫ НЕ СПИСЫВАЮТСЯ.
- ОГРАБЛЕНИЕ КАЖДОГО ИЗ БИЗНЕСОВ ДОСТУПНО РАЗ В 2 ЧАСА.
- ЗА ПЕРЕНЕСЕННЫЙ ТОВАР В ФУРГОН ПО-ПРЕЖНЕМУ НАЧИСЛЯЕТ ОЧКИ /BRATING.
- ЗДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ МОЖНО У СПЕЦИАЛЬНОГО NPC В ДЕРЕВНЕ ANGLE PINE (/GPSWARE), ЛИБО ЖЕ НА СКЛАД КЛУБА.
- КОМАНДА ДЛЯ РАЗГРУЗКИ: /BUNLOAD.
- ПРОДАЖА НАГРАБЛЕННОГО У NPC ПРОИСХОДИТ ПО КУРСУ: БЕНЗИН - 2 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ, АЛКОГОЛЬ - 16 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ.
ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ПРОВЕРКА НАЛИЧИЯ НАРКОТИКОВ КОМАНДОЙ (/INVENTORY).
- СБОР ЧЛЕНОВ КЛУБА (2-5) У БАРА.
- ВЫЕЗД В ЛЮБУЮ БОЛЬНИЦУ ГОРОДОВ ЛС / СФ / ЛВ (/GPS).
- ОГРАБЛЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ ПРИ НАЛИЧИЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В РУКАХ С НАВЕДЕНИЕМ НА БОТА.
- ЗА ОГРАБЛЕНИЕ ЧЛЕН КЛУБА ПОЛУЧАЕТ: 150 ГРАММ НАРКОТИКОВ / 5 ШПРИЦОВ АДРЕНАЛИНА / 150 АПТЕЧЕК (/WAREHOUSE).
- Для игроков байкерских клубов добавлен склад наркотиков;
- Вместимость склада регулируется администрацией 6+ уровня (до 50000 единиц);
- Взять наркотики можно только с открытого склада и при наличии 4+ ранга в /getgun;
- Если количество указано не было, то будет выдано автоматически до лимита;
- За ограбление актера в больнице теперь выдается 50 единиц за одного участника ограбления на склад фракции.
- Байкеры могут грабить склад больницы ЛС, СФ и ЛВ;
- Для инициации ограбления необходимо с 3 игроками подъехать на фургоне к складу медикаментов;
- Открытие склада происходит путем прохождения мини-игры с подбором цвета;
- После открытия склада необходимо перенести ящики с наркотиками в фургон;
- Всего с одного ограбления можно получить 500 наркотиков;
- Время для следующего ограбления этой же больницы: 2 часа;
- Разгрузка наркотиков из фургона: /bunload
ОГРАБЛЕНИЕ ВОЕННЫХ ФУР
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ИМЕЮЩАЯСЯ РАНЕЕ СИСТЕМА ОГРАБЛЕНИЯ У БАЙКЕРОВ ПЕРЕРАБОТАНА.
- ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ВОЕННОЙ ФУРЫ НЕОБХОДИМО МИНИМУМ 2 СОЮЗНИКА ИЗ ВАШЕЙ ФРАКЦИИ.
- ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО НАНЕСТИ 700 УРОНА ПО ГРУЗОВИКУ (СЧИТАЮТСЯ ПОПАДАНИЯ ПО ФУРЕ, НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С ВОДИТЕЛЕМ).
- ПОСЛЕ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА ЗА ГРУЗОВИК.
- ВОЙНА ЗА ГРУЗОВИК ИДЕТ РОВНО ДО ПОСЛЕДНЕГО ГОС. СЛУЖАЩЕГО ИЛИ БАЙКЕРА В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА.
- ЕСЛИ ВСЕ ГОС. СЛУЖАЩИЕ В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА ПОГИБЛИ, БАЙКЕРЫ МОГУТ СЕСТЬ В ГРУЗОВИК И УВЕСТИ ЕГО СЕБЕ НА БАЗУ ДЛЯ РАЗГРУЗКИ МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАД.
- ЕСЛИ ВСЕ БАЙКЕРЫ ВО ВРЕМЯ ОГРАБЛЕНИЯ ПОГИБЛИ В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА, ПОБЕДА ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ ГОС. СЛУЖАЩИМ.
- ГРУЗОВИК НЕВОЗМОЖНО ОГРАБИТЬ НА ТЕРРИТОРИИ LVA / SFA / LSA.
ОГРАБЛЕНИЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ДЛЯ НАЧАЛА БАЙКЕРАМ НЕОБХОДИМО НАЙТИ ДАЛЬНОБОЙЩИКА С ГРУЗОМ, ОСТАНОВИТЬ ЕГО И ЗАСТАВИТЬ ПОКИНУТЬ ВОД. МЕСТО.
- АКТИВАЦИЯ ОГРАБЛЕНИЯ ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ ВВОДА КОМАНДЫ /ROBTRUCK РЯДОМ С ФУРЫ С ГРУЗОМ.
- ПОСЛЕ СТАРТА ЗА ПРИЦЕПОМ ПОЯВИТЬСЯ ПИКАП РАЗГРУЗКИ ФУРЫ, КОТОРЫЙ НЕОБХОДИМО ПЕРЕНЕСТИ В БАЙКЕРСКИЙ ФУРГОН.
- ОГРАБЛЕНИЕ ВОЗМОЖНО НАЧАТЬ ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ 3 ЧЛЕНОВ ОДНОГО КЛУБА.
- ОГРАБЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО АКТИВИРОВАТЬ В ЗЕЛЕНЫХ ЗОНАХ, А ТАКЖЕ В 200 МЕТРАХ ОТ ЗОН ЗАГРУЗКИ И РАЗГРУЗКИ.
- ОГРАБЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО АКТИВИРОВАТЬ, ЕСЛИ У ДАЛЬНОБОЙЩИКА НЕТ ГРУЗОВИКА ИЛИ ГРУЗА.
- ОГРАБЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ АКТИВИРОВАТЬ, ЕСЛИ ФУРА НАХОДИТСЯ В ДВИЖЕНИИ.
- ЗАГРУЗИТЬ В ФУРУ МОЖНО ТОЛЬКО 1 ВИД ГРУЗА ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ (МОЖНО ТОЛЬКО КОМБИНИРОВАТЬ С ОГРАБЛЕНИЕМ АЛКОГОЛЯ И ТОПЛИВА).
- У ДАЛЬНОБОЙЩИКА ПРИ РАЗГРУЗКЕ УМЕНЬШАЕТСЯ КОЛИЧЕСТВО ГРУЗА В ПРИЦЕПЕ.
- ЕСЛИ ФУРА НАЧИНАЕТ ДВИЖЕНИЕ, ПИКАП СРАЗУ ИСЧЕЗАЕТ.
- НАГРАБЛЕННЫЙ ГРУЗ МОЖНО ПРОДАТЬ СКУПЩИКУ НА ОДНОМ ИЗ МЕСТ ДЛЯ СДАЧИ.
- ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКА В ОДНОМ ЧАСУ МОЖНО ОГРАБИТЬ ОДИН РАЗ (СЧИТАЕТСЯ С МОМЕНТА УСПЕШНОГО ЗАВЕРШЕНИЯ ОГРАБЛЕНИЯ, КОГДА БАЙКЕРЫ СЕЛИ В ФУРГОН И ЗАВЕРШИЛИ ПРОЦЕСС).
- ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ ОГРАБЛЕНИЕ, НЕОБХОДИМО СЕСТЬ В ФУРГОН НА ВОД. МЕСТО И ЗАВЕСТИ ДВИГАТЕЛЬ.
- КУРС ПРОДАЖИ НАГРАБЛЕННОГО С ФУР У NPC: 0.5 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ.
РЕЖИМЫ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
- ДЛЯ БАЙКЕРОВ ДОБАВЛЕНО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ РЕЖИМОВ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
- РЕЖИМ "х3" АНАЛОГИЧНЫЙ ВОЙНЕ ЗА ТЕРРИТОРИЮ В БАНДАХ. ДЛЯ ПОБЕДЫ НЕОБХОДИМО НАХОДИТЬСЯ В КВАДРАТЕ ТОЛЬКО ОДНОМУ КЛУБУ, ЛИБО НАБРАТЬ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ В КВАДРАТЕ В 3 РАЗА БОЛЬЩЕ, ЧЕМ КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ ВРАЖЕСКОГО КЛУБА В ОНЛАЙНЕ.
- РЕЖИМ "С ОГРАНИЧЕНИЕМ УБИЙСТВ" УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ В КВАДРАТЕ, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ПОБЕДЫ. КОЛ-ВО УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ УСТАНАЛИВАЕТСЯ АДМИНИСТРАЦИЕЙ СЕРВЕРА. АКТУАЛЬНОЕ ЧИСЛО УБИЙСТВ В ЭТОМ РЕЖИМЕ МОЖНО УТОЧНИТЬ У СЛЕДЯЩЕЙ АДМИНИСТРАЦИИ
- РЕЖИМ "СТАНДАРТ". СТАРЫЙ ВАРИАНТ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ, КОГДА БИЗНЕС МОЖНО ЗАБРАТЬ С ОТРЫВОМ В 1 УБИЙСТВО ИЛИ ПРИ НАХОЖДЕНИИ В КВАДРАТЕ ОДНОГО КЛУБА.
- ВАЖНО!!! РЕЖИМ ВОЙНЫ УСТАНАЛИВАЕТСЯ ТОЛЬКО 1 РАЗ, ПРИ ПОСТАНОВКЕ ЛИДЕРА. ДАЛЬНЕЙШАЯ СМЕНА РЕЖИМА ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО С РЕЖИМОВ "х3" И "С ОГРАНИЧЕНИЕМ УБИЙСТВ" НА "СТАНДАРТ". С РЕЖИМА "СТАНДАРТ" СМЕНА ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО УЖЕ ПРИ СЛЕДУЮЩЕМ ЛИДЕРЕ.
ВОЙНА ЗА БИЗНЕСЫ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ МОЖНО ТОЛЬКО С РАНГА MEMBER [4]. НЕОБХОДИМО ВВЕСТИ КОМАНДУ /CAPTURE, ВЫБРАТЬ БИЗНЕС И НАЖАТЬ «АТАКОВАТЬ».
- АТАКОВАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО РАЗ В ДВА ЧАСА.
- ЕСЛИ БИЗНЕС ВЫДЕЛЕН КРАСНЫМ ЦВЕТОМ, ЗА НЕГО НЕЛЬЗЯ ВОЕВАТЬ ДО РЕСТАРТА СЕРВЕРА [05:00].
- ОДНОВРЕМЕННО МОЖЕТ ПРОХОДИТЬ ДО ЧЕТЫРЕХ СТРЕЛ.
- МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ ВЫБИРАЮТСЯ РАНДОМНО [АВТОСТОЯНКИ SF / LS / LV, ЗАБРОШЕННАЯ ДЕРЕВНЯ ИЛИ СТРОЙКА LV].
- ТЕПЕРЬ НАЧАЛО ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС ДОСТУПНО СПУСТЯ 1-3 МИНУТЫ ПОСЛЕ РЕСТАРТА СЕРВЕРА, ЧТОБЫ УЧАСТНИКИ С ОБЕИХ СТОРОН УСПЕЛИ ЗАЙТИ.
- ОБНОВЛЕН TEXTDRAW ПРОВЕДЕНИЯ ВОЙН, В НЕГО ДОБАВЛЕНЫ ЛИЧНАЯ СТАТИСТИКА ИГРОКА И ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
- УБИЙСТВА В НОВОМ МЕНЮ /CAPTSTATS ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ПО ВСЕЙ КАРТЕ.
- УБИЙСТВА ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО НА ТЕРРИТОРИИ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ [В КВАДРАТЕ].
- /WARTIME — ПРОСМОТР ВРЕМЕНИ СЛЕДУЮЩЕЙ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
- /CAPTSTATS — СТАТИСТИКА УБИЙСТВ, СМЕРТЕЙ И ВЫДАННЫХ НАКАЗАНИЙ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ (ДОСТУПНО ПОСЛЕ СТРЕЛЫ).
- /BRULES — КРАТКИЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ ЗА ФЕРМЫ И СТО, УСТАНАВЛИВАЕМЫХ ИНДИВИДУАЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.
1 МЕСТО (РАЗДЕЛЯЮТ ДВА ЧЕЛОВЕКА, ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ И УРОНУ): 30.000 ВИРТ И 150 ГРАММ НАРКО.
2 МЕСТО (ВТОРОЙ ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ): 20.000 ВИРТ И 100 ГРАММ НАРКО.
3 МЕСТО (ТРЕТИЙ ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ): 10.000 ВИРТ И 50 ГРАММ НАРКО.
- Добавлена зона «Стройка LV» для войны за бизнес;
- Продовольственный склад LV;
- Продовольственный склад LS;
- Портовый склад SF;
- Склад по обработке металла;
- Порт LS;
- Аэропорт LS;
- Аэропорт SF;
- Аэропорт LV;
- Яхт-клуб;
- Гараж LS;
- Гараж LV;
- Гараж SF.
Принцип использования ресурсов
1. Маска:
- Чтобы надеть маску, необходимо ввести команду /mask.
- При наличии активной маски игроку не будет выдаваться системный розыск, однако сотрудникам правоохранительных органов будет поступать сообщение о преступлении с ником подозреваемого "Неизвестно". Сотрудники правоохранительных органов не смогут выдавать розыск игроку в маске, однако они смогут использовать команду /ps, чтобы задержать игрока и сорвать с него маску. Если игрок выйдет из игры под действием команды /ps, он будет арестован, а его маска пропадет из инвентаря;
- Маска является многоразовой, после активации её можно положить обратно в инвентарь, однако игрок потеряет маску если, его в ней убили, он заспавнился, вышел в маске из игры или вышел из игры под действием команды /ps или /cuff (независимо от надетой маски);
- Сотрудники правоохранительных органов могут сорвать маску с игрока командой /unmask;
- Сотрудники правоохранительных органов могут изъять маску через /frisk;
- При вводе /mdc [id] на игрока в маске в графах "Имя" и "Организация" указывается "Неизвестно"
- Если игрок умрёт или выйдет из игры до окончания процесса снятия/надевания маски - он потеряет маску;
- Маску нельзя надеть/снять в автомобиле;
- Маску и противогаз можно носить одновременно;
- Маску нельзя надеть/снять в наручниках, будучи связанным, под действием резиновых пуль или газовой гранаты.
2. Противогаз:
- Чтобы надеть противогаз, необходимо ввести команду /gasmask;
- Противогаз является многоразовым, после активации его можно сложить в инвентарь, однако игрок потеряет противогаз, если его в нём убили, он заспавнился, вышел в противогазе из игры или вышел из игры под действием команды /ps или /cuff (независимо от надетого противогаза);
- На игрока в противогазе не действует газовая граната ФБР;
- Сотрудники SAPD/Army/FBI должны будут использовать противогазы, иначе они попадут под влияние газовой гранаты ФБР, для использования противогаза им достаточно ввести команду /gasmask в рабочей форме, она не требует наличия противогаза в инвентаре;
- Если игрок умрёт или выйдет из игры до окончания процесса снятия/надевания противогаза - он потеряет противогаз;
- Противогаз нельзя надеть/снять в автомобиле;
- Противогаз и маску можно носить одновременно;
- Противогаз нельзя надеть/снять в наручниках, будучи связанным, под действием резиновых пуль или газовой гранаты.
3. Бомба:
- В интерьерах государственных организаций будет одна точка, в которой может быть взрывчатое устройство. На данный момент доступно размещение взрывчатых устройств в интерьере мэрии, автошколы, больниц ASGH, SFMC, LVH;
- Для взятия бомбы со склада необходимо 20 единиц взрывчатки;
- Для установки бомбы необходимо наличие не менее семи членов мафии, байкеров или банд в здании;
- Чтобы установить бомбу, члену мафии или байкеров необходимо встать на пикап в соответствующем интерьере;
- Команда для установки взрывчатки в здании доступна с 9 ранга в мафии, с 8 ранга в байкерах;
- Чтобы установить бомбу, члену мафии или байкеров необходимо прописать команду /plantbomb [время до взрыва] (от 30 до 60 минут);
- После установки бомбы сотрудникам государственных организации приходит немедленное оповещение по волне департамента;
- Сотрудники ФБР могут разминировать бомбу, если встанут на пикап возле установленной бомбы;
- Сотрудники ФБР могут моментально разминировать бомбу командой /redemption id сумма, в качестве id необходимо указать id игрока, который установил бомбу. Для разминирования бомбы игрок из мафии или байкеров должен согласиться на указанную сумму выкупа;
- Если игрок, который установил бомбу, вышел из игры и не зашёл в течение 3 минут - бомба разминируется автоматически;
- Если бомба была разминирована, сотрудники ПД, ФБР, армии будут получать 150% от зарплаты на протяжении 24 часов;
- Агент, который разминировал бомбу, получит премию в размере 100.000 вирт;
- Если бомба взорвалась в мэрии, все гос. организации будут получать 50% от зарплаты на протяжении 24 часов;
- Если бомба взорвалась в больнице, вся стоимость лечения повышается на 33% на протяжении 24 часов;
- Если бомба взорвалась в автошколе, стоимость покупки лицензий повышается на 33% на протяжении 24 часов;
- Фракция, взорвавшая бомбу, получает 250.000 очков рейтинга и 2.000.000 вирт на банк организации. Игрок, установивший бомбу, получает 75.000 очков личного рейтинга и 500.000 вирт на руки; • Если бомба взорвалась, все игроки в здании погибают; • Если на игроках из криминала в здании нет маски, они получают системный 6 уровень розыска с причиной "Террористический акт" с момента установки бомбы;
- КД на проведение теракта для одной мафии или клуба байкеров - 1 раз в 120 часов (5 дней);
- КД на проведение теракта в одной точке - 1 раз в 240 часов (10 дней);
- Бомбу можно установить только в период с 10:00 до 22:00.
Кража материалов
• Доступ- Доступна бандитам и байкерам
- При краже возможно найти:
• GPS-трекеры
• Коды доступа к армейским данным
GPS-трекеры
- Показывают расположение военных грузовиков на карте (в виде иконок)
Получение:
• 1 шт. за каждые 10 000 материалов, загруженных из лагеря
- Доступны с 9 ранга
- Время действия: 1 час
- После активации любой участник фракции может включить/выключить отображение иконок
Коды доступа
- Показывают подробную информацию об армиях:
| Армия | Информация |
| LV | Кол-во грузовиков на базе и за территорией, военных, склад |
| SF | Кол-во военных на базе и за территорией, состояние поезда, подлодки, склада |
Получение:
• 1 код за каждые 6 000 материалов, загруженных в транспорт
- Активация: с 9 ранга
- Действуют: 15 минут
- После активации данные доступны всей фракции
СБОРКА ЧОППЕРОВ
ИНФОРМАЦИЯ О СИСТЕМЕ:
- Задания берутся у персонажа Майки в Fort Carson
- Выполнение заданий доступно раз в 20 минут.
- Всего существует 6 видов заданий, 6 деталей и 3 вида редкости (заводская, редкая, легендарная).
- Редкость детали определяется случайным образом при выполнении задания.
- За выполнение каждого задания игрок получает 5.000 вирт и деталь.
- За выполнение задания, игрок получает 4 очка опыта.
- За сборку чоппера, игрок получает 10 очков опыта.
- Для повышения навыка необходимо получить 100 очков опыта.
- Всего для прокачки доступно 10 уровней.
- После выполнения всех заданий игроку будут доступны все детали для сборки чоппера.
- Собранный чоппер необходимо отвезти на продажу.
- Цена продажи чоппера зависит от того, насколько редкие детали в нем установлены.
- Список деталей: двигатель, колесо, руль, бензобак, седло, передняя вилка.
- Просмотр скилла: /chopperskill
Кража запчастей с СТО:
Игроку даётся 7 минут, чтобы добраться к СТО (метка будет на карте) и пройти мини-игру.
За прохождение игрок получает деталь "Двигатель", которую нужно отвезти к Майки.
Угон байка:
При выборе задания, игроку даётся 7 минут на угон байка вражеского клуба. Метка обозначена на карте.
По прибытию на точку, игрок должен сесть в обозначенное транспортное средство и доставить его на склад.
При успешном угоне, получают деталь "Колесо".
Заезд на время:
Задание заключается в преодолении чекпоинтов в окрестности Форт-Карсона за ограниченное время. В награду игрок получает деталь "Руль"
Доставка запчастей:
В этом задании игрок должен поговорить с квестовым персонажем Steve, который находится в El Quebrados (Метка будет установлена на карте).
Напиться в баре:
Стрельба по мишеням:
Последнее задание, заключается в стрельбе по мишеням, расположенным за Warlocks MC.
В награду игрок получает последнюю деталь и может собрать чоппер.
После сборки чоппер нужно доставить в обозначенное место на карте, за что игрок получит денежное вознаграждение + опыт.
ОГРАБЛЕНИЕ ВОЕННОГО ПОЛЕВОГО ЛАГЕРЯ
ИНФОРМАЦИЯ О СИСТЕМЕ:
- Ограбление полевых лагерей доступно бандитам и байкерам
- Для ограбления лагеря достаточно 1 игрока и фракционный транспорт для перевозки материалов
- Необходимо подъехать к складу, ввести /acamp rob. После этого начнется процесс ограбления аналогичный ограблениям АЗС/Баров
- Фургон с материалами разгружается командой /unloading
- За каждые 10 000 материалов, загруженных из лагеря, игроку падает GPS-трекер. Он позволяет отслеживать расположение военных грузовиков на карте в виде иконок. (активация доступна с 8 ранга, но затем информация будет доступна всей фракции в течение 15 минут)
- За каждые 6 000 материалов, загруженных из лагеря, игроку падают коды доступа. С помощью них можно отслеживать подробную информацию о численности военных и состоянии складов на LVa, SFa, LSa. А так же информацию о количестве военных фур на базе LVa. (активация доступна с 8 ранга, но затем информация будет доступна всей фракции в течение 15 минут)
ПЕРЕВОЗКА КОНТЕЙНЕРОВ
- В начале события необходимо забрать транспорт из гаража Hashberry в Сан-Фиерро;


- После захвата транспорта таймер сбрасывается до 15 минут, необходимо доставить контейнер в Порт СФ и загрузить на грузовик;
- После загрузки контейнера через 300 метров остальные байк-клубы получают уведомление и метку на грузовик;
- Если грузовик в процессе выполнения будет уничтожен, событие будет провалено;
- В процессе выполнения другие байк клубы могут перехватить управление грузовиком и доставить груз на свой склад фракции.
- На выполнение события дается 15 минут;
- КД на событие от 90 до 120 минут;

За доставку
синего контейнера клуб получает:- Алкоголь от 250 до 450 единиц;
- Бензин от 1000 до 2500 единиц;
- Препаратов от 500 до 1000 единиц;
- 1000 рейтинга (/grating);
- Водитель грузовика получает $150000 и 1000 личного рейтинга (/brating).
красного контейнера клуб получает:- Материалы от 25000 до 50000 единиц;
- Аптечки от 500 до 1000 единиц;
- 1000 рейтинга (/grating);
- Водитель грузовика получает $100000 и 1000 личного рейтинга (/brating).
За доставку
желтого контейнера клуб получает:- Противогазы от 50 до 100 единиц;
- Балаклавы от 50 до 100 единиц;
- Взрывчатки от 50 до 100 единиц;
- 1000 рейтинга (/grating);
- Водитель грузовика получает $200000 и 1000 личного рейтинга (/brating).
ПЕРЕВОЗКА ДЕТАЛЕЙ
- После старта события на карте появляется фура, которую необходимо перегнать;

- Если фура будет уничтожена, то событие отменится;
- За доставку фракция получает 200000 вирт на банк и 30000 материалов на склад;
- Игрок, доставивший фуру, получает на свой баланс 100000 вирт и 1500 рейтинга.
- КД на событие от 90 до 150 минут;
- На выполнение события дается 30 минут;
Последнее редактирование:


