[FAQ] Байкеры

06.12.2018
1 628
1 160
Из Токио в Киото
Основной сервер
Legacy




ИЕРАРХИЯ КЛУБОВ
PRESIDENT (ПРЕЗИДЕНТ) - ГЛАВА ЧАПТЫ. ОБЫЧНО ВЫБОРНАЯ ДОЛЖНОСТЬ. ОСУЩЕСТВЛЯЕТ ОБЩЕЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО ФИЛИАЛОМ, ИЛИ ЕГО ОТДЕЛЕНИЕМ, ВЕДЕТ ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ КЛУБАМИ О ДОГОВОРАХ СОЮЗА / ВОЙНЫ. ЕСЛИ ЭТО МАТЕРИНСКИЙ ФИЛИАЛ, ОН ЖЕ ТОГДА ЯВЛЯЕТСЯ ОБЩИМ РУКОВОДИТЕЛЕМ ВСЕХ ЧАПТЕРОВ В МИРЕ.

VICE-PRESIDENT (ВИЦЕ-ПРЕЗИДЕНТ) - ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕЗИДЕНТА, ВЫПОЛНЯЕТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НЕГО В СЛУЧАЕ ЕГО ОТСУТСТВИЯ ИЛИ СМЕРТИ.

TREASURER (КАЗНАЧЕЙ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА ФИНАНСОВЫЕ ВОПРОСЫ МОТОКЛУБА: СОБИРАЕТ ЧЛЕНСКИЕ ВЗНОСЫ, ОПЛАЧИВАЕТ СЧЕТА, КОНТРОЛИРУЕТ ДЕНЕЖНЫЕ ПОТОКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ. ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦЕРОМ, ВХОДИТ В СОВЕТ КЛУБА.

SERGEANT-AT-ARMS (НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА СОБЛЮДЕНИЕ ЧЛЕНАМИ КЛУБА ЕГО УСТАВА И ПРАВИЛ, ПОДДЕРЖАНИЕ НОРМАЛЬНОЙ ОБСТАНОВКИ ВНЕ КЛУБА, ВО ВРЕМЯ ВСЕХ МЕРОПРИЯТИЙ ВНУТРИ И ВНЕ КЛУБА. НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНЫМ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕМ ПРЕЗИДЕНТА, НА ЛИЧНЫХ ВСТРЕЧАХ ОН ОБЯЗАН НАХОДИТЬСЯ НЕПОДАЛЕКУ.

ROAD CAPTAIN (ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН) - РУКОВОДИТЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ КОЛОННЫ ВО ВРЕМЯ МОТОПРОБЕГА. ПЛАНИРУЕТ МАРШРУТ С УЧЕТОМ СКОРОСТИ И УДОБСТВА "ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ" ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, НАЛИЧИЯ БЕНЗОКОЛОНОК, МЕСТ ОТДЫХА. ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ, А МОЖЕТ БЫТЬ НАЗНАЧЕН НА КОНКРЕТНЫЙ МОТОПРОБЕГ.

MEMBER (ЧЛЕН КЛУБА) - ПОЛНОПРАВНЫЙ ЧЛЕН КЛУБА. ОБЛАДАЕТ ПРАВОМ ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ. ИМЕЕТ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК НА КОСУХЕ: ВЕРХНИЙ РОКЕР, СРЕДНИЙ РОКЕР, НИЖНИЙ РОКЕР.

PROSPECT (КАНДИДАТ) - САЛАГА НО УЖЕ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА. ЕЩЕ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ И ПРАВА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. ВЫПОЛНЯЕТ УКАЗАНИЯ ВСЕХ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ВСЕГДА ЗАНЯТ РАБОТОЙ: ДЕЛАЕТ УБОРКУ В КЛУБЕ И НА ЕГО ТЕРРИТОРИИ, ЧИНИТ И МОЕТ МОТОЦИКЛЫ, ВЫПОЛНЯЕТ ФУНКЦИИ БАРМЕНА В БАРЕ И Т.Д. ИМЕЕТ НЕ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК, ЕЩЁ НЕ ЧЛЕН КЛУБА.

HANG AROUND (БЕЗДЕЛЬНИК) – ВОЗМОЖНЫЙ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА, НО ОН ПО ПРЕЖНЕМУ ВЫПОЛНЯЕТ ТО, ЧТО ВЫПОЛНЯЕТ SUPPORT. ОН УЖЕ ПРОИЗВЁЛ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ НА ДРУГИХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ПОСЛЕ ПРИСВОЕНИЯ ЭТОГО ЗВАНИЯ САЛАГА ПОДНИМАЕТСЯ НА ОДНУ СТУПЕНЬ ВЫШЕ В ИЕРАРХИИ.

SUPPORT (САЛАГА) - ВЫПОЛНЯЕТ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ПОРУЧЕНИЯ И ПРИХОТИ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ЗАНИМАЕТСЯ ВСЕРАЗЛИЧНОЙ МЕЛКОЙ РАБОТОЙ В КЛУБЕ: УБОРКА КЛАБХАУСА, ПОЧИНКА МОТОЦИКЛОВ И Т.П. ТАКЖЕ ВЫПОЛНЯЕТ ЛИЧНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ЧТОБЫ ПРОИЗВЕСТИ НА СЕБЯ ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.




ОДЕЖДА КЛУБОВ

МУЖСКАЯ


ЖЕНСКАЯ



ТРАНСПОРТ КЛУБОВ

FREEWAY / WAYFARER


PONY





КОМАНДЫ БАЙКЕРОВ

PRESIDENT [9]
  • /BWITHDRAW - СНЯТЬ ДЕНЬГИ С БАНКА КЛУБА.
  • /OFFGIVERANK - ПОВЫСИТЬ / ПОНИЗИТЬ ИГРОКА В OFFLINE.
  • /OFFUNINVITE - УВОЛИТЬ ИГРОКА В OFFLINE.
  • /FBLADD - ДОБАВИТЬ ИГРОКА СВОЕЙ ФРАКЦИИ В ЧЕРНЫЙ СПИСОК.
  • /FBLDEL - ВЫНЕСТИ ИГРОКА ИЗ ЧЕРНОГО СПИСКА.
  • /bfillcost [count] - Стоимость заправки регулируется лидером фракции (от 8 до 20 вирт за литр)

VICE-PRESIDENT [8]
  • /INVITE - ПРИНЯТЬ ИГРОКА В ОРГАНИЗАЦИЮ.
  • /FMUTE - ЗАБРАТЬ РАЦИЮ У ИГРОКА.
  • /FUNMUTE - ВЕРНУТЬ РАЦИЮ ИГРОКУ.
  • /FFIXCAR - ЗАРЕСПАВНИТЬ ВЕСЬ ТРАНСПОРТ КЛУБА.

TREASURER [7]
  • /UNINVITE - УВОЛИТЬ ИГРОКА ИЗ ОРГАНИЗАЦИИ.
  • /GET MEDKIT - ЗАКУПИТЬ АПТЕЧКИ НА СКЛАД КЛУБА.
  • /BBALANCE - ПРОВЕРИТЬ БАЛАНС БАНКА КЛУБА.

SERGEANT-AT-ARMS [6]
  • /GIVERANK - ПОВЫСИТЬ / ПОНИЗИТЬ РАНГ ИГРОКУ.
  • /WARELOCK - ЗАКРЫТЬ / ОТКРЫТЬ СКЛАД.
  • /OFFMEMBERS - СПИСОК ИГРОКОВ ОФФЛАЙН.

MEMBER [4]
  • /CAPTURE - ОБЪЯВИТЬ СТРЕЛУ ЗА БИЗНЕС.
  • /GET HACK - СОЗДАТЬ ОТМЫЧКУ (В БАРЕ БАЙКЕРОВ / 500 МАТЕРИАЛОВ = 1 ОТМЫЧКА).
  • /SELLHACK - ПРОДАТЬ ОТМЫЧКУ.

PROSPECT [3]
  • /GETGUN - ВЗЯТЬ / ВЫДАТЬ ОРУЖИЕ СО СКЛАДА.
  • /BUNLOAD - РАЗГРУЗИТЬ ФУРГОН НА СКЛАД КЛУБА.
  • /GPSWARE - СДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ У NPC.
  • /ROBTRUCK - НАЧАТЬ ОГРАБЛЕНИЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКА.

SUPPORT [1]
  • /F - РП ЧАТ КЛУБА.
  • /FB - НОН РП ЧАТ КЛУБА.
  • /MEMBERS - ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИГРОКОВ ОНЛАЙН.
  • /WAREHOUSE - ПОСМОТРЕТЬ КОЛИЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАДЕ БАНДЫ.
  • /THACK - ВЗЛОМАТЬ БАГАЖНИК (ДОСТУПНО РАЗ В ЧАС).
  • /FBANK - ПОЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ В БАНК КЛУБА.
  • /FILL - ЗАПРАВИТЬ ЛЮБОЙ ТРАНСПОРТ СО СКЛАДА КЛУБА.
  • /BLIST - ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ВСЕХ БИЗНЕСОВ.
  • /OFFMFILTER - ОТСОРТИРОВАТЬ СПИСОК OFFMEMBERS.
  • /BRATING - ПОСМОТРЕТЬ РЕЙТИНГ КЛУБОВ.
  • /WARTIME - ПРОСМОТР ВРЕМЕНИ СЛЕДУЮЩЕЙ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
  • /CAPTSTATS - СТАТИСТИКА УБИЙСТВ, СМЕРТЕЙ И ВЫДАННЫХ НАКАЗАНИЙ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ (ДОСТУПНО ПОСЛЕ СТРЕЛЫ).
  • /BRULES - КРАТКИЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ ЗА ФЕРМЫ И СТО, УСТАНАВЛИВАЕМЫХ ИНДИВИДУАЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.
  • /captureinfo, которая отображает информацию по текущей войне за бизнес;
  • /warbikeinfo для просмотра клубов и режима войны за бизнес;
  • /bfill [id] заправка транспорта других игроков рядом с клубом за вирты
  • /selldrugs - продажа наркотиков
  • /get fuel - брать канистру со склада



НАВЫКИ ОРУЖИЯ

ВИД ОРУЖИЯ / КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ
  • SILENCED PISTOL - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
  • DESERT EAGLE - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
  • SHOTGUN - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
  • MP5 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
  • M4 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
  • AK47 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.



РЕЙТИНГ КЛУБОВ

ЗА ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ, БАЙКЕРСКИЕ КЛУБЫ ПОВЫШАЮТ СВОЙ РЕЙТИНГ. ЛУЧШИЙ БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ И ЛУЧШИЙ БАЙКЕР, ЕЖЕНЕДЕЛЬНО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДЫ. В НАЧАЛЕ КАЖДОЙ НЕДЕЛИ РЕЙТИНГ ОБНУЛЯЕТСЯ, И МОЖНО ВНОВЬ ПОСОРЕВНОВАТЬСЯ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО. ТАБЛИЦУ С РЕЙТИНГОМ, МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ В /MM ИЛИ КОМАНДОЙ /BRATING

ДЕЙСТВИЯ:
ПОБЕДА В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС -
20000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
УБИЙСТВО ПРОТИВНИКА В КВАДРАТЕ -
300 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦЫ -
50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ОДНА ЗАГРУЖЕННАЯ КАНИСТРА В ФУРГОН -
50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК С АЛКОГОЛЕМ В ФУРГОН -
50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК (БОЧКА, МЕШОК) ПРИ ОГРАБЛЕНИИ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ В ФУРГОН -
50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ОДИН УЧАСТНИК ПЕРЕГОНА /
3-4-5 УЧАСТНИКОВ ПЕРЕГОНА * 500 - 500 ОЧКОВ / 1500-2000-2500 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ПРИНЯТИЕ ПЕРЕГОНА -
50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
РАЗГРУЗКА ВОЕННОГО ГРУЗОВИКА -
1000 ОЧКОВ [20 % БАЙКЕР / 80 % БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].

  • За убийство в квадрате выдается 300 ед. рейтинга;
  • Игроку, который инициировал стрелу, выдается 2000 ед. рейтинга;
  • За проигрыш на стреле клуб получает 10000 ед. рейтинга;

ПРИЗЫ:
ПЕРВОЕ МЕСТО -
1.200.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА, ФУРГОН BURRITO С ВМЕСТИМОСТЬЮ 10.000, АВТОМОБИЛЬ GLENDALE И ТРИ МОТОЦИКЛА BF-400.
ВТОРОЕ МЕСТО -
600.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА, ФУРГОН PONY С ВМЕСТИМОСТЬЮ 7500, АВТОМОБИЛЬ PREMIER.
ТРЕТЬЕ МЕСТО -
250.000 ВИРТ НА СЧЕТ КЛУБА.

ЛУЧШИЙ БАЙКЕР НЕДЕЛИ ПОЛУЧАЕТ НАГРАДУ В ВИДЕ
625.000 ВИРТ.
ЗА ВТОРОЕ МЕСТО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДУ В ВИДЕ
325.000 ВИРТ.
ЗА ТРЕТЬЕ МЕСТО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДУ В ВИДЕ
125.000 ВИРТ.




КВЕСТ "ЖГИ РЕЗИНУ, НО НЕ ЗЕМЛЮ"

ДЛЯ БАЙК-КЛУБОВ БЫЛА ДОБАВЛЕНА СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "РЫЦАРЬ ДОРОГ". ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ВЗЯТЬ ДАННЫЙ КВЕСТ НУЖНО ПРОПИСАТЬ КОМАНДУ "/QUEST" И НАПРАВИТЬСЯ К МЕТКЕ НА РАДАРЕ, ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ АКТИВИРОВАТЬ ДАННУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ.
СПИСОК ЗАДАНИЙ И ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ:
  • САЛАГА — Поговорить с квестовым персонажем.
  • Я НЕСЛУЧАЙНО ТАК ГЛУБОКО ПОРЕЗАЛСЯ .— Инициируйте ограбление 10 больниц.
  • ВЕДЕШЬ КОЛОННУ — НЕ ПЛЮЙСЯ. — Инициируйте ограбление 5 фур с материалами.
  • НЕ СПОРЬ С ГРУЗОВИКАМИ. — Инициируйте 5 ограблений АЗС.
  • ОХОТА?! КРЕПКАЯ! — Инициируйте 5 ограблений баров.
  • УГОЛЬ, ЛЕСОПИЛКА, НЕФТЬ. — Инициируйте 5 ограблений дальнобойщиков.
  • КЛЮЧИ ЗДЕСЬ НЕ НУЖНЫ. — Взломайте 5 багажников.
  • НА АБОРДАЖ! — Поучаствуйте в перегоне.
  • СТРАХ И НЕНАВИСТЬ — Убейте 30 гос. состоящих в армии / ПД на территории LVa & SFa.
  • ФЕРМЕРСКИН БУДНИ — Поучаствуйте в 20 войнах за бизнесы
  • THE LOST AND DAMNED — Убейте 15 участников противоположного клуба во время воин за бизнес
  • КЛЯП, ВЕРЕВКА И МЫЛО — Поучаствуйте в похищении высших чинов гос. структур
  • РАЙ КРОМЕШНЫЙ, АД КРОМЕШНЫЙ — Поговорить с квестовым персонажем
  • Аксессуар за прохождение сюжетной линии: Кий в левую руку



КАРТА БАЙКЕРСКИХ КЛУБОВ



f0d647042ab24856ed65c24572884da8.png


Местоположение клубов:
Hell’s Angels MC - П-15
Mongols MC - Б-7
Pagans MC - Ч-4
Outlaws MC - З-11
Sons of Silence MC - М-18
Warlocks MC - Ж-15
Highwaymen MC - Ш-13
Bandidos MC - В-5
Free Souls MC - Б-12
Vagos MC - Д-11

ОГРАБЛЕНИЕ КЛУБОВ / БАРОВ / ЗАПРАВОК

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • У КАЖДОГО КЛУБА, БАРА И АЗС ПОЯВИЛИСЬ NPC НА ВХОДЕ ИЛИ ПЛОЩАДКЕ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В РОЛИ ТРИГГЕРА ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ.
  • ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО 3 СОЮЗНИКА И ФУРГОН КЛУБА.
  • ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ ОДНОМУ ИЗ ВАС НЕОБХОДИМО НАВЕСТИ ОРУЖИЕ НА NPC (ПО АНАЛОГИИ С АММО И МО У МАФИЙ И БАНД).
  • ПОСЛЕ НЕБОЛЬШОГО ПРОМЕЖУТКА ВРЕМЕНИ, ЕСЛИ ВСЕ ПРОШЛО УСПЕШНО, ВАМ ОТКРЫВАЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАГРУЗИТЬ ТОВАР В ФУРГОН.
  • ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА БОЛЬШЕ 0, C БИЗНЕСА БУДУТ СПИСЫВАТЬСЯ ПРОДУКТЫ КАЖДЫЙ РАЗ ПРИ ВЗЯТИИ ЯЩИКА: КЛУБЫ И БАРЫ 20 ЕД., АЗС: 125 ЕД.
  • ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА БОЛЬШЕ 20000, ТО УКРАСТЬ МОЖНО В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ (БОЛЬШЕ ЯЩИКОВ БУДЕТ).
  • ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА РАВНА 0, ТО ПРОДУКТЫ НЕ СПИСЫВАЮТСЯ.
  • ОГРАБЛЕНИЕ КАЖДОГО ИЗ БИЗНЕСОВ ДОСТУПНО РАЗ В 2 ЧАСА.
  • ЗА ПЕРЕНЕСЕННЫЙ ТОВАР В ФУРГОН ПО-ПРЕЖНЕМУ НАЧИСЛЯЕТ ОЧКИ /BRATING.
  • ЗДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ МОЖНО У СПЕЦИАЛЬНОГО NPC В ДЕРЕВНЕ ANGLE PINE (/GPSWARE), ЛИБО ЖЕ НА СКЛАД КЛУБА.
  • КОМАНДА ДЛЯ РАЗГРУЗКИ: /BUNLOAD.
  • ПРОДАЖА НАГРАБЛЕННОГО У NPC ПРОИСХОДИТ ПО КУРСУ: БЕНЗИН - 2 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ, АЛКОГОЛЬ - 16 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ.

ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦ

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • ПРОВЕРКА НАЛИЧИЯ НАРКОТИКОВ КОМАНДОЙ (/INVENTORY).
  • СБОР ЧЛЕНОВ КЛУБА (2-5) У БАРА.
  • ВЫЕЗД В ЛЮБУЮ БОЛЬНИЦУ ГОРОДОВ ЛС / СФ / ЛВ (/GPS).
  • ОГРАБЛЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ ПРИ НАЛИЧИЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В РУКАХ С НАВЕДЕНИЕМ НА БОТА.
  • ЗА ОГРАБЛЕНИЕ ЧЛЕН КЛУБА ПОЛУЧАЕТ: 150 ГРАММ НАРКОТИКОВ / 5 ШПРИЦОВ АДРЕНАЛИНА / 150 АПТЕЧЕК (/WAREHOUSE).
Склад наркотиков и ограбление больниц:
  • Для игроков байкерских клубов добавлен склад наркотиков;
  • Вместимость склада регулируется администрацией 6+ уровня (до 50000 единиц);
  • Взять наркотики можно только с открытого склада и при наличии 4+ ранга в /getgun;
  • Если количество указано не было, то будет выдано автоматически до лимита;
  • За ограбление актера в больнице теперь выдается 50 единиц за одного участника ограбления на склад фракции.
Ограбление склада медикаментов:
  • Байкеры могут грабить склад больницы ЛС, СФ и ЛВ;
  • Для инициации ограбления необходимо с 3 игроками подъехать на фургоне к складу медикаментов;
  • Открытие склада происходит путем прохождения мини-игры с подбором цвета;
  • После открытия склада необходимо перенести ящики с наркотиками в фургон;
  • Всего с одного ограбления можно получить 500 наркотиков;
  • Время для следующего ограбления этой же больницы: 2 часа;
  • Разгрузка наркотиков из фургона: /bunload

ОГРАБЛЕНИЕ ВОЕННЫХ ФУР

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • ИМЕЮЩАЯСЯ РАНЕЕ СИСТЕМА ОГРАБЛЕНИЯ У БАЙКЕРОВ ПЕРЕРАБОТАНА.
  • ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ВОЕННОЙ ФУРЫ НЕОБХОДИМО МИНИМУМ 2 СОЮЗНИКА ИЗ ВАШЕЙ ФРАКЦИИ.
  • ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО НАНЕСТИ 700 УРОНА ПО ГРУЗОВИКУ (СЧИТАЮТСЯ ПОПАДАНИЯ ПО ФУРЕ, НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С ВОДИТЕЛЕМ).
  • ПОСЛЕ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА ЗА ГРУЗОВИК.
  • ВОЙНА ЗА ГРУЗОВИК ИДЕТ РОВНО ДО ПОСЛЕДНЕГО ГОС. СЛУЖАЩЕГО ИЛИ БАЙКЕРА В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА.
  • ЕСЛИ ВСЕ ГОС. СЛУЖАЩИЕ В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА ПОГИБЛИ, БАЙКЕРЫ МОГУТ СЕСТЬ В ГРУЗОВИК И УВЕСТИ ЕГО СЕБЕ НА БАЗУ ДЛЯ РАЗГРУЗКИ МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАД.
  • ЕСЛИ ВСЕ БАЙКЕРЫ ВО ВРЕМЯ ОГРАБЛЕНИЯ ПОГИБЛИ В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА, ПОБЕДА ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ ГОС. СЛУЖАЩИМ.
  • ГРУЗОВИК НЕВОЗМОЖНО ОГРАБИТЬ НА ТЕРРИТОРИИ LVA / SFA / LSA.

ОГРАБЛЕНИЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ

ПРИМЕЧАНИЯ:
  • ДЛЯ НАЧАЛА БАЙКЕРАМ НЕОБХОДИМО НАЙТИ ДАЛЬНОБОЙЩИКА С ГРУЗОМ, ОСТАНОВИТЬ ЕГО И ЗАСТАВИТЬ ПОКИНУТЬ ВОД. МЕСТО.
  • АКТИВАЦИЯ ОГРАБЛЕНИЯ ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ ВВОДА КОМАНДЫ /ROBTRUCK РЯДОМ С ФУРЫ С ГРУЗОМ.
  • ПОСЛЕ СТАРТА ЗА ПРИЦЕПОМ ПОЯВИТЬСЯ ПИКАП РАЗГРУЗКИ ФУРЫ, КОТОРЫЙ НЕОБХОДИМО ПЕРЕНЕСТИ В БАЙКЕРСКИЙ ФУРГОН.
  • ОГРАБЛЕНИЕ ВОЗМОЖНО НАЧАТЬ ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ 3 ЧЛЕНОВ ОДНОГО КЛУБА.
  • ОГРАБЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО АКТИВИРОВАТЬ В ЗЕЛЕНЫХ ЗОНАХ, А ТАКЖЕ В 200 МЕТРАХ ОТ ЗОН ЗАГРУЗКИ И РАЗГРУЗКИ.
  • ОГРАБЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО АКТИВИРОВАТЬ, ЕСЛИ У ДАЛЬНОБОЙЩИКА НЕТ ГРУЗОВИКА ИЛИ ГРУЗА.
  • ОГРАБЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ АКТИВИРОВАТЬ, ЕСЛИ ФУРА НАХОДИТСЯ В ДВИЖЕНИИ.
  • ЗАГРУЗИТЬ В ФУРУ МОЖНО ТОЛЬКО 1 ВИД ГРУЗА ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ (МОЖНО ТОЛЬКО КОМБИНИРОВАТЬ С ОГРАБЛЕНИЕМ АЛКОГОЛЯ И ТОПЛИВА).
  • У ДАЛЬНОБОЙЩИКА ПРИ РАЗГРУЗКЕ УМЕНЬШАЕТСЯ КОЛИЧЕСТВО ГРУЗА В ПРИЦЕПЕ.
  • ЕСЛИ ФУРА НАЧИНАЕТ ДВИЖЕНИЕ, ПИКАП СРАЗУ ИСЧЕЗАЕТ.
  • НАГРАБЛЕННЫЙ ГРУЗ МОЖНО ПРОДАТЬ СКУПЩИКУ НА ОДНОМ ИЗ МЕСТ ДЛЯ СДАЧИ.
  • ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКА В ОДНОМ ЧАСУ МОЖНО ОГРАБИТЬ ОДИН РАЗ (СЧИТАЕТСЯ С МОМЕНТА УСПЕШНОГО ЗАВЕРШЕНИЯ ОГРАБЛЕНИЯ, КОГДА БАЙКЕРЫ СЕЛИ В ФУРГОН И ЗАВЕРШИЛИ ПРОЦЕСС).
  • ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ ОГРАБЛЕНИЕ, НЕОБХОДИМО СЕСТЬ В ФУРГОН НА ВОД. МЕСТО И ЗАВЕСТИ ДВИГАТЕЛЬ.
  • КУРС ПРОДАЖИ НАГРАБЛЕННОГО С ФУР У NPC: 0.5 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ.
f0d647042ab24856ed65c24572884da8.png


РЕЖИМЫ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
ПРИМЕЧАНИЯ:
  • ДЛЯ БАЙКЕРОВ ДОБАВЛЕНО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ РЕЖИМОВ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
  • РЕЖИМ 3" АНАЛОГИЧНЫЙ ВОЙНЕ ЗА ТЕРРИТОРИЮ В БАНДАХ. ДЛЯ ПОБЕДЫ НЕОБХОДИМО НАХОДИТЬСЯ В КВАДРАТЕ ТОЛЬКО ОДНОМУ КЛУБУ, ЛИБО НАБРАТЬ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ В КВАДРАТЕ В 3 РАЗА БОЛЬЩЕ, ЧЕМ КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ ВРАЖЕСКОГО КЛУБА В ОНЛАЙНЕ.
  • РЕЖИМ "С ОГРАНИЧЕНИЕМ УБИЙСТВ" УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ В КВАДРАТЕ, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ПОБЕДЫ. КОЛ-ВО УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ УСТАНАЛИВАЕТСЯ АДМИНИСТРАЦИЕЙ СЕРВЕРА. АКТУАЛЬНОЕ ЧИСЛО УБИЙСТВ В ЭТОМ РЕЖИМЕ МОЖНО УТОЧНИТЬ У СЛЕДЯЩЕЙ АДМИНИСТРАЦИИ
  • РЕЖИМ "СТАНДАРТ". СТАРЫЙ ВАРИАНТ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ, КОГДА БИЗНЕС МОЖНО ЗАБРАТЬ С ОТРЫВОМ В 1 УБИЙСТВО ИЛИ ПРИ НАХОЖДЕНИИ В КВАДРАТЕ ОДНОГО КЛУБА.
  • ВАЖНО!!! РЕЖИМ ВОЙНЫ УСТАНАЛИВАЕТСЯ ТОЛЬКО 1 РАЗ, ПРИ ПОСТАНОВКЕ ЛИДЕРА. ДАЛЬНЕЙШАЯ СМЕНА РЕЖИМА ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО С РЕЖИМОВ "х3" И "С ОГРАНИЧЕНИЕМ УБИЙСТВ" НА "СТАНДАРТ". С РЕЖИМА "СТАНДАРТ" СМЕНА ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО УЖЕ ПРИ СЛЕДУЮЩЕМ ЛИДЕРЕ.

ВОЙНА ЗА БИЗНЕСЫ

ПРИМЕЧАНИЯ:
    • ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ МОЖНО ТОЛЬКО С РАНГА MEMBER [4]. НЕОБХОДИМО ВВЕСТИ КОМАНДУ /CAPTURE, ВЫБРАТЬ БИЗНЕС И НАЖАТЬ «АТАКОВАТЬ».
    • АТАКОВАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО РАЗ В ДВА ЧАСА.
    • ЕСЛИ БИЗНЕС ВЫДЕЛЕН КРАСНЫМ ЦВЕТОМ, ЗА НЕГО НЕЛЬЗЯ ВОЕВАТЬ ДО РЕСТАРТА СЕРВЕРА [05:00].
    • ОДНОВРЕМЕННО МОЖЕТ ПРОХОДИТЬ ДО ЧЕТЫРЕХ СТРЕЛ.
    • МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ ВЫБИРАЮТСЯ РАНДОМНО [АВТОСТОЯНКИ SF / LS / LV, ЗАБРОШЕННАЯ ДЕРЕВНЯ ИЛИ СТРОЙКА LV].
    • ТЕПЕРЬ НАЧАЛО ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС ДОСТУПНО СПУСТЯ 1-3 МИНУТЫ ПОСЛЕ РЕСТАРТА СЕРВЕРА, ЧТОБЫ УЧАСТНИКИ С ОБЕИХ СТОРОН УСПЕЛИ ЗАЙТИ.
    • ОБНОВЛЕН TEXTDRAW ПРОВЕДЕНИЯ ВОЙН, В НЕГО ДОБАВЛЕНЫ ЛИЧНАЯ СТАТИСТИКА ИГРОКА И ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
    • УБИЙСТВА В НОВОМ МЕНЮ /CAPTSTATS ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ПО ВСЕЙ КАРТЕ.
    • УБИЙСТВА ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО НА ТЕРРИТОРИИ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ [В КВАДРАТЕ].
    • /WARTIME — ПРОСМОТР ВРЕМЕНИ СЛЕДУЮЩЕЙ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
    • /CAPTSTATS — СТАТИСТИКА УБИЙСТВ, СМЕРТЕЙ И ВЫДАННЫХ НАКАЗАНИЙ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ (ДОСТУПНО ПОСЛЕ СТРЕЛЫ).
    • /BRULES — КРАТКИЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ ЗА ФЕРМЫ И СТО, УСТАНАВЛИВАЕМЫХ ИНДИВИДУАЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.
НАГРАДЫ ДЛЯ ТОП-3 ИГРОКОВ В /CAPTSTATS:
1 МЕСТО (РАЗДЕЛЯЮТ ДВА ЧЕЛОВЕКА, ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ И УРОНУ): 30.000 ВИРТ И 150 ГРАММ НАРКО.
2 МЕСТО (ВТОРОЙ ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ): 20.000 ВИРТ И 100 ГРАММ НАРКО.
3 МЕСТО (ТРЕТИЙ ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ): 10.000 ВИРТ И 50 ГРАММ НАРКО.
МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ



TxKNLXQ.png
  • Добавлена зона «Стройка LV» для войны за бизнес;
Добавлено 12 бизнесов для захвата:
  1. Продовольственный склад LV;
  2. Продовольственный склад LS;
  3. Портовый склад SF;
  4. Склад по обработке металла;
  5. Порт LS;
  6. Аэропорт LS;
  7. Аэропорт SF;
  8. Аэропорт LV;
  9. Яхт-клуб;
  10. Гараж LS;
  11. Гараж LV;
  12. Гараж SF.
f0d647042ab24856ed65c24572884da8.png

Принцип использования ресурсов

1. Маска:

  • Чтобы надеть маску, необходимо ввести команду /mask.
  • При наличии активной маски игроку не будет выдаваться системный розыск, однако сотрудникам правоохранительных органов будет поступать сообщение о преступлении с ником подозреваемого "Неизвестно". Сотрудники правоохранительных органов не смогут выдавать розыск игроку в маске, однако они смогут использовать команду /ps, чтобы задержать игрока и сорвать с него маску. Если игрок выйдет из игры под действием команды /ps, он будет арестован, а его маска пропадет из инвентаря;
  • Маска является многоразовой, после активации её можно положить обратно в инвентарь, однако игрок потеряет маску если, его в ней убили, он заспавнился, вышел в маске из игры или вышел из игры под действием команды /ps или /cuff (независимо от надетой маски);
  • Сотрудники правоохранительных органов могут сорвать маску с игрока командой /unmask;
  • Сотрудники правоохранительных органов могут изъять маску через /frisk;
  • При вводе /mdc [id] на игрока в маске в графах "Имя" и "Организация" указывается "Неизвестно"
  • Если игрок умрёт или выйдет из игры до окончания процесса снятия/надевания маски - он потеряет маску;
  • Маску нельзя надеть/снять в автомобиле;
  • Маску и противогаз можно носить одновременно;
  • Маску нельзя надеть/снять в наручниках, будучи связанным, под действием резиновых пуль или газовой гранаты.

2. Противогаз:

  • Чтобы надеть противогаз, необходимо ввести команду /gasmask;
  • Противогаз является многоразовым, после активации его можно сложить в инвентарь, однако игрок потеряет противогаз, если его в нём убили, он заспавнился, вышел в противогазе из игры или вышел из игры под действием команды /ps или /cuff (независимо от надетого противогаза);
  • На игрока в противогазе не действует газовая граната ФБР;
  • Сотрудники SAPD/Army/FBI должны будут использовать противогазы, иначе они попадут под влияние газовой гранаты ФБР, для использования противогаза им достаточно ввести команду /gasmask в рабочей форме, она не требует наличия противогаза в инвентаре;
  • Если игрок умрёт или выйдет из игры до окончания процесса снятия/надевания противогаза - он потеряет противогаз;
  • Противогаз нельзя надеть/снять в автомобиле;
  • Противогаз и маску можно носить одновременно;
  • Противогаз нельзя надеть/снять в наручниках, будучи связанным, под действием резиновых пуль или газовой гранаты.

3. Бомба:

  • В интерьерах государственных организаций будет одна точка, в которой может быть взрывчатое устройство. На данный момент доступно размещение взрывчатых устройств в интерьере мэрии, автошколы, больниц ASGH, SFMC, LVH;
  • Для взятия бомбы со склада необходимо 20 единиц взрывчатки;
  • Для установки бомбы необходимо наличие не менее семи членов мафии, байкеров или банд в здании;
  • Чтобы установить бомбу, члену мафии или байкеров необходимо встать на пикап в соответствующем интерьере;
  • Команда для установки взрывчатки в здании доступна с 9 ранга в мафии, с 8 ранга в байкерах;
  • Чтобы установить бомбу, члену мафии или байкеров необходимо прописать команду /plantbomb [время до взрыва] (от 30 до 60 минут);
  • После установки бомбы сотрудникам государственных организации приходит немедленное оповещение по волне департамента;
  • Сотрудники ФБР могут разминировать бомбу, если встанут на пикап возле установленной бомбы;
  • Сотрудники ФБР могут моментально разминировать бомбу командой /redemption id сумма, в качестве id необходимо указать id игрока, который установил бомбу. Для разминирования бомбы игрок из мафии или байкеров должен согласиться на указанную сумму выкупа;
  • Если игрок, который установил бомбу, вышел из игры и не зашёл в течение 3 минут - бомба разминируется автоматически;
  • Если бомба была разминирована, сотрудники ПД, ФБР, армии будут получать 150% от зарплаты на протяжении 24 часов;
  • Агент, который разминировал бомбу, получит премию в размере 100.000 вирт;
  • Если бомба взорвалась в мэрии, все гос. организации будут получать 50% от зарплаты на протяжении 24 часов;
  • Если бомба взорвалась в больнице, вся стоимость лечения повышается на 33% на протяжении 24 часов;
  • Если бомба взорвалась в автошколе, стоимость покупки лицензий повышается на 33% на протяжении 24 часов;
  • Фракция, взорвавшая бомбу, получает 250.000 очков рейтинга и 2.000.000 вирт на банк организации. Игрок, установивший бомбу, получает 75.000 очков личного рейтинга и 500.000 вирт на руки; • Если бомба взорвалась, все игроки в здании погибают; • Если на игроках из криминала в здании нет маски, они получают системный 6 уровень розыска с причиной "Террористический акт" с момента установки бомбы;
  • КД на проведение теракта для одной мафии или клуба байкеров - 1 раз в 120 часов (5 дней);
  • КД на проведение теракта в одной точке - 1 раз в 240 часов (10 дней);
  • Бомбу можно установить только в период с 10:00 до 22:00.
f0d647042ab24856ed65c24572884da8.png
Кража материалов
• Доступ
- Доступна бандитам и байкерам
- При краже возможно найти:

GPS-трекеры
• Коды доступа к армейским данным

GPS-трекеры
- Показывают расположение военных грузовиков на карте (в виде иконок)

Получение:
• 1 шт. за каждые 10 000 материалов, загруженных из лагеря
- Доступны с 9 ранга
- Время действия: 1 час
- После активации любой участник фракции может включить/выключить отображение иконок

Коды доступа
- Показывают подробную информацию об армиях:


АрмияИнформация
LVКол-во грузовиков на базе и за территорией, военных, склад
SFКол-во военных на базе и за территорией, состояние поезда, подлодки, склада

Получение:
• 1 код за каждые 6 000 материалов, загруженных в транспорт
- Активация: с 9 ранга
- Действуют: 15 минут
- После активации данные доступны всей фракции


СБОРКА ЧОППЕРОВ
agYY37p.png




ИНФОРМАЦИЯ О СИСТЕМЕ:
  • Задания берутся у персонажа Майки в Fort Carson
  • Выполнение заданий доступно раз в 20 минут.
  • Всего существует 6 видов заданий, 6 деталей и 3 вида редкости (заводская, редкая, легендарная).
  • Редкость детали определяется случайным образом при выполнении задания.
  • За выполнение каждого задания игрок получает 5.000 вирт и деталь.
  • За выполнение задания, игрок получает 4 очка опыта.
  • За сборку чоппера, игрок получает 10 очков опыта.
  • Для повышения навыка необходимо получить 100 очков опыта.
  • Всего для прокачки доступно 10 уровней.
  • После выполнения всех заданий игроку будут доступны все детали для сборки чоппера.
  • Собранный чоппер необходимо отвезти на продажу.
  • Цена продажи чоппера зависит от того, насколько редкие детали в нем установлены.
  • Список деталей: двигатель, колесо, руль, бензобак, седло, передняя вилка.
  • Просмотр скилла: /chopperskill
s0vq8G4.png

Кража запчастей с СТО:
Игроку даётся 7 минут, чтобы добраться к СТО (метка будет на карте) и пройти мини-игру.
SsjUut1.png





За прохождение игрок получает деталь "Двигатель", которую нужно отвезти к Майки.
Xvd1xUB.png


Угон байка:

При выборе задания, игроку даётся 7 минут на угон байка вражеского клуба. Метка обозначена на карте.
XE3HNAv.png

По прибытию на точку, игрок должен сесть в обозначенное транспортное средство и доставить его на склад.
ede47wL.png

При успешном угоне, получают деталь "
Колесо".
aLNSEDb.png


Заезд на время:

Задание заключается в преодолении чекпоинтов в окрестности Форт-Карсона за ограниченное время. В награду игрок получает деталь "Руль"
9DAezNm.png


Доставка запчастей:

В этом задании игрок должен поговорить с квестовым персонажем Steve, который находится в El Quebrados (Метка будет установлена на карте).

p9ViuEH.png

XtwOS0N.png


Напиться в баре:

avk7U1q.png

mhXuh06.png


Стрельба по мишеням:

Последнее задание, заключается в стрельбе по мишеням, расположенным за Warlocks MC.
jKZ8Zst.png

cTaReJV.png

В награду игрок получает последнюю деталь и может собрать чоппер.
4muEcKX.png

После сборки чоппер нужно доставить в обозначенное место на карте, за что игрок получит денежное вознаграждение + опыт.

cz67SFZ.png


ОГРАБЛЕНИЕ ВОЕННОГО ПОЛЕВОГО ЛАГЕРЯ
agYY37p.png




ИНФОРМАЦИЯ О СИСТЕМЕ:
  • Ограбление полевых лагерей доступно бандитам и байкерам
  • Для ограбления лагеря достаточно 1 игрока и фракционный транспорт для перевозки материалов
  • Необходимо подъехать к складу, ввести /acamp rob. После этого начнется процесс ограбления аналогичный ограблениям АЗС/Баров
  • Фургон с материалами разгружается командой /unloading
  • За каждые 10 000 материалов, загруженных из лагеря, игроку падает GPS-трекер. Он позволяет отслеживать расположение военных грузовиков на карте в виде иконок. (активация доступна с 8 ранга, но затем информация будет доступна всей фракции в течение 15 минут)
  • За каждые 6 000 материалов, загруженных из лагеря, игроку падают коды доступа. С помощью них можно отслеживать подробную информацию о численности военных и состоянии складов на LVa, SFa, LSa. А так же информацию о количестве военных фур на базе LVa. (активация доступна с 8 ранга, но затем информация будет доступна всей фракции в течение 15 минут)

ПЕРЕВОЗКА КОНТЕЙНЕРОВ
  • В начале события необходимо забрать транспорт из гаража Hashberry в Сан-Фиерро;
1773417452426.png1773417478993.png
  • После захвата транспорта таймер сбрасывается до 15 минут, необходимо доставить контейнер в Порт СФ и загрузить на грузовик;
  • После загрузки контейнера через 300 метров остальные байк-клубы получают уведомление и метку на грузовик;
  • Если грузовик в процессе выполнения будет уничтожен, событие будет провалено;
  • В процессе выполнения другие байк клубы могут перехватить управление грузовиком и доставить груз на свой склад фракции.
  • На выполнение события дается 15 минут;
  • КД на событие от 90 до 120 минут;


1773417552115.png
За доставку
синего контейнера клуб получает:

  • Алкоголь от 250 до 450 единиц;
  • Бензин от 1000 до 2500 единиц;
  • Препаратов от 500 до 1000 единиц;
  • 1000 рейтинга (/grating);
  • Водитель грузовика получает $150000 и 1000 личного рейтинга (/brating).
За доставку красного контейнера клуб получает:
  • Материалы от 25000 до 50000 единиц;
  • Аптечки от 500 до 1000 единиц;
  • 1000 рейтинга (/grating);
  • Водитель грузовика получает $100000 и 1000 личного рейтинга (/brating).

За доставку желтого контейнера клуб получает:
  • Противогазы от 50 до 100 единиц;
  • Балаклавы от 50 до 100 единиц;
  • Взрывчатки от 50 до 100 единиц;
  • 1000 рейтинга (/grating);
  • Водитель грузовика получает $200000 и 1000 личного рейтинга (/brating).

ПЕРЕВОЗКА ДЕТАЛЕЙ
  • После старта события на карте появляется фура, которую необходимо перегнать;
1773418059714.png
  • Если фура будет уничтожена, то событие отменится;
  • За доставку фракция получает 200000 вирт на банк и 30000 материалов на склад;
  • Игрок, доставивший фуру, получает на свой баланс 100000 вирт и 1500 рейтинга.
  • КД на событие от 90 до 150 минут;
  • На выполнение события дается 30 минут;
 
Последнее редактирование: