PRESIDENT (ПРЕЗИДЕНТ) - ГЛАВА ЧАПТЫ. ОБЫЧНО ВЫБОРНАЯ ДОЛЖНОСТЬ. ОСУЩЕСТВЛЯЕТ ОБЩЕЕ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ РУКОВОДСТВО ФИЛИАЛОМ, ИЛИ ЕГО ОТДЕЛЕНИЕМ, ВЕДЕТ ОТНОШЕНИЯ С ДРУГИМИ КЛУБАМИ О ДОГОВОРАХ СОЮЗА / ВОЙНЫ. ЕСЛИ ЭТО МАТЕРИНСКИЙ ФИЛИАЛ, ОН ЖЕ ТОГДА ЯВЛЯЕТСЯ ОБЩИМ РУКОВОДИТЕЛЕМ ВСЕХ ЧАПТЕРОВ В МИРЕ.
VICE-PRESIDENT (ВИЦЕ-ПРЕЗИДЕНТ) - ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕЗИДЕНТА, ВЫПОЛНЯЕТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НЕГО В СЛУЧАЕ ЕГО ОТСУТСТВИЯ ИЛИ СМЕРТИ.
TREASURER (КАЗНАЧЕЙ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА ФИНАНСОВЫЕ ВОПРОСЫ МОТОКЛУБА: СОБИРАЕТ ЧЛЕНСКИЕ ВЗНОСЫ, ОПЛАЧИВАЕТ СЧЕТА, КОНТРОЛИРУЕТ ДЕНЕЖНЫЕ ПОТОКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ. ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦЕРОМ, ВХОДИТ В СОВЕТ КЛУБА.
SERGEANT-AT-ARMS (НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА СОБЛЮДЕНИЕ ЧЛЕНАМИ КЛУБА ЕГО УСТАВА И ПРАВИЛ, ПОДДЕРЖАНИЕ НОРМАЛЬНОЙ ОБСТАНОВКИ ВНЕ КЛУБА, ВО ВРЕМЯ ВСЕХ МЕРОПРИЯТИЙ ВНУТРИ И ВНЕ КЛУБА. НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНЫМ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕМ ПРЕЗИДЕНТА, НА ЛИЧНЫХ ВСТРЕЧАХ ОН ОБЯЗАН НАХОДИТЬСЯ НЕПОДАЛЕКУ.
ROAD CAPTAIN (ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН) - РУКОВОДИТЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ КОЛОННЫ ВО ВРЕМЯ МОТОПРОБЕГА. ПЛАНИРУЕТ МАРШРУТ С УЧЕТОМ СКОРОСТИ И УДОБСТВА "ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ" ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, НАЛИЧИЯ БЕНЗОКОЛОНОК, МЕСТ ОТДЫХА. ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ, А МОЖЕТ БЫТЬ НАЗНАЧЕН НА КОНКРЕТНЫЙ МОТОПРОБЕГ.
MEMBER (ЧЛЕН КЛУБА) - ПОЛНОПРАВНЫЙ ЧЛЕН КЛУБА. ОБЛАДАЕТ ПРАВОМ ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ. ИМЕЕТ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК НА КОСУХЕ: ВЕРХНИЙ РОКЕР, СРЕДНИЙ РОКЕР, НИЖНИЙ РОКЕР.
PROSPECT (КАНДИДАТ) - САЛАГА НО УЖЕ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА. ЕЩЕ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ И ПРАВА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. ВЫПОЛНЯЕТ УКАЗАНИЯ ВСЕХ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ВСЕГДА ЗАНЯТ РАБОТОЙ: ДЕЛАЕТ УБОРКУ В КЛУБЕ И НА ЕГО ТЕРРИТОРИИ, ЧИНИТ И МОЕТ МОТОЦИКЛЫ, ВЫПОЛНЯЕТ ФУНКЦИИ БАРМЕНА В БАРЕ И Т.Д. ИМЕЕТ НЕ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК, ЕЩЁ НЕ ЧЛЕН КЛУБА.
HANG AROUND (БЕЗДЕЛЬНИК) – ВОЗМОЖНЫЙ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА, НО ОН ПО ПРЕЖНЕМУ ВЫПОЛНЯЕТ ТО, ЧТО ВЫПОЛНЯЕТ SUPPORT. ОН УЖЕ ПРОИЗВЁЛ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ НА ДРУГИХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ПОСЛЕ ПРИСВОЕНИЯ ЭТОГО ЗВАНИЯ САЛАГА ПОДНИМАЕТСЯ НА ОДНУ СТУПЕНЬ ВЫШЕ В ИЕРАРХИИ.
SUPPORT (САЛАГА) - ВЫПОЛНЯЕТ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ПОРУЧЕНИЯ И ПРИХОТИ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ЗАНИМАЕТСЯ ВСЕРАЗЛИЧНОЙ МЕЛКОЙ РАБОТОЙ В КЛУБЕ: УБОРКА КЛАБХАУСА, ПОЧИНКА МОТОЦИКЛОВ И Т.П. ТАКЖЕ ВЫПОЛНЯЕТ ЛИЧНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ЧТОБЫ ПРОИЗВЕСТИ НА СЕБЯ ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
PRESIDENT [9]
VICE-PRESIDENT [8]
TREASURER [7]
SERGEANT-AT-ARMS [6]
MEMBER [4]
PROSPECT [3]
SUPPORT [1]
ВИД ОРУЖИЯ / КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ
РЕЙТИНГ КЛУБОВ
ЗА ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ, БАЙКЕРСКИЕ КЛУБЫ ПОВЫШАЮТ СВОЙ РЕЙТИНГ. ЛУЧШИЙ БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ И ЛУЧШИЙ БАЙКЕР, ЕЖЕНЕДЕЛЬНО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДЫ. В НАЧАЛЕ КАЖДОЙ НЕДЕЛИ РЕЙТИНГ ОБНУЛЯЕТСЯ, И МОЖНО ВНОВЬ ПОСОРЕВНОВАТЬСЯ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО. ТАБЛИЦУ С РЕЙТИНГОМ, МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ В /MM ИЛИ КОМАНДОЙ /BRATING
ДЕЙСТВИЯ:
• ПОБЕДА В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС - 20000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ПОРАЖЕНИЕ В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС - 10000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• УБИЙСТВО ПРОТИВНИКА В КВАДРАТЕ - 300 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ИГРОК, ИНИЦИИРОВАВШИЙ СТРЕЛУ - 2000 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• РАЗГРУЗКА ВОЕННОЙ ФУРЫ - 1000 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦЫ - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДНА ЗАГРУЖЕННАЯ КАНИСТРА В ФУРГОН - 200 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК С АЛКОГОЛЕМ В ФУРГОН - 200 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК (КАНИСТРА, МЕШОК) ПРИ ОГРАБЛЕНИИ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ В ФУРГОН - 200 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН УЧАСТНИК ПЕРЕГОНА / 3-4-5 УЧАСТНИКОВ ПЕРЕГОНА * 500 - 500 ОЧКОВ / 1500-2000-2500 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ПРИЗЫ:
РЕЙТИНГ КЛУБОВ:
• ПЕРВОЕ МЕСТО - 1.200.000 ВИРТ НА СЧЕТ БАЙКЕРСКОГО КЛУБА. А ТАК ЖЕ ФУРГОН BURRITO, ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬЮ 10000, АВТОМОБИЛЬ PREMIER И ТРИ МОТОЦИКЛА BF-400.
• ВТОРОЕ МЕСТО - 600.000 ВИРТ НА СЧЕТ БАЙКЕРСКОГО КЛУБА. А ТАК ЖЕ ФУРГОН PONY, ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬЮ 7500 И АВТОМОБИЛЬ PREMIER.
• ТРЕТЬЕ МЕСТО - 250.000 ВИРТ НА СЧЕТ БАЙКЕРСКОГО КЛУБА.
РЕЙТИНГ БАЙКЕРОВ:
• ПЕРВОЕ МЕСТО - 625.000 ВИРТ.
• ВТОРОЕ МЕСТО - 325.000 ВИРТ.
• ТРЕТЬЕ МЕСТО - 125.000 ВИРТ.
КВЕСТ "ЖГИ РЕЗИНУ, НО НЕ ЗЕМЛЮ"
ДЛЯ БАЙК-КЛУБОВ БЫЛА ДОБАВЛЕНА СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "РЫЦАРЬ ДОРОГ". ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ВЗЯТЬ ДАННЫЙ КВЕСТ НУЖНО ПРОПИСАТЬ КОМАНДУ "/QUEST" И НАПРАВИТЬСЯ К МЕТКЕ НА РАДАРЕ, ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ АКТИВИРОВАТЬ ДАННУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ.
СПИСОК ЗАДАНИЙ И ВОЗНАГРАЖДЕНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ КЛУБА
ПРИМЕЧАНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
ПРИМЕЧАНИЯ:
РЕЖИМЫ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
ПРИМЕЧАНИЯ:
ВОЙНА ЗА БИЗНЕСЫ
ПРИМЕЧАНИЯ:
"ПЕРЕВОЗКА КОНТЕЙНЕРА":
VICE-PRESIDENT (ВИЦЕ-ПРЕЗИДЕНТ) - ЗАМЕСТИТЕЛЬ ПРЕЗИДЕНТА, ВЫПОЛНЯЕТ ВСЮ РАБОТУ ЗА НЕГО В СЛУЧАЕ ЕГО ОТСУТСТВИЯ ИЛИ СМЕРТИ.
TREASURER (КАЗНАЧЕЙ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА ФИНАНСОВЫЕ ВОПРОСЫ МОТОКЛУБА: СОБИРАЕТ ЧЛЕНСКИЕ ВЗНОСЫ, ОПЛАЧИВАЕТ СЧЕТА, КОНТРОЛИРУЕТ ДЕНЕЖНЫЕ ПОТОКИ, В ТОМ ЧИСЛЕ ОФИЦИАЛЬНЫЕ. ЯВЛЯЕТСЯ ОФИЦЕРОМ, ВХОДИТ В СОВЕТ КЛУБА.
SERGEANT-AT-ARMS (НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ) - ОТВЕЧАЕТ ЗА СОБЛЮДЕНИЕ ЧЛЕНАМИ КЛУБА ЕГО УСТАВА И ПРАВИЛ, ПОДДЕРЖАНИЕ НОРМАЛЬНОЙ ОБСТАНОВКИ ВНЕ КЛУБА, ВО ВРЕМЯ ВСЕХ МЕРОПРИЯТИЙ ВНУТРИ И ВНЕ КЛУБА. НАЧАЛЬНИК ПО БЕЗОПАСНОСТИ ЯВЛЯЕТСЯ ЛИЧНЫМ ТЕЛОХРАНИТЕЛЕМ ПРЕЗИДЕНТА, НА ЛИЧНЫХ ВСТРЕЧАХ ОН ОБЯЗАН НАХОДИТЬСЯ НЕПОДАЛЕКУ.
ROAD CAPTAIN (ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН) - РУКОВОДИТЕЛЬ ДВИЖЕНИЯ КОЛОННЫ ВО ВРЕМЯ МОТОПРОБЕГА. ПЛАНИРУЕТ МАРШРУТ С УЧЕТОМ СКОРОСТИ И УДОБСТВА "ВО ВСЕХ СМЫСЛАХ" ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, НАЛИЧИЯ БЕНЗОКОЛОНОК, МЕСТ ОТДЫХА. ДОРОЖНЫЙ КАПИТАН МОЖЕТ БЫТЬ ПОСТОЯННЫМ, А МОЖЕТ БЫТЬ НАЗНАЧЕН НА КОНКРЕТНЫЙ МОТОПРОБЕГ.
MEMBER (ЧЛЕН КЛУБА) - ПОЛНОПРАВНЫЙ ЧЛЕН КЛУБА. ОБЛАДАЕТ ПРАВОМ ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ. ИМЕЕТ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК НА КОСУХЕ: ВЕРХНИЙ РОКЕР, СРЕДНИЙ РОКЕР, НИЖНИЙ РОКЕР.
PROSPECT (КАНДИДАТ) - САЛАГА НО УЖЕ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА. ЕЩЕ НЕ ИМЕЕТ ПРАВА ГОЛОСА НА СОБРАНИЯХ И ПРАВА ПРИНЯТИЯ РЕШЕНИЙ. ВЫПОЛНЯЕТ УКАЗАНИЯ ВСЕХ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ВСЕГДА ЗАНЯТ РАБОТОЙ: ДЕЛАЕТ УБОРКУ В КЛУБЕ И НА ЕГО ТЕРРИТОРИИ, ЧИНИТ И МОЕТ МОТОЦИКЛЫ, ВЫПОЛНЯЕТ ФУНКЦИИ БАРМЕНА В БАРЕ И Т.Д. ИМЕЕТ НЕ ПОЛНЫЙ ПАТЧ НАШИВОК, ЕЩЁ НЕ ЧЛЕН КЛУБА.
HANG AROUND (БЕЗДЕЛЬНИК) – ВОЗМОЖНЫЙ КАНДИДАТ В ЧЛЕНЫ КЛУБА, НО ОН ПО ПРЕЖНЕМУ ВЫПОЛНЯЕТ ТО, ЧТО ВЫПОЛНЯЕТ SUPPORT. ОН УЖЕ ПРОИЗВЁЛ ПОЛОЖИТЕЛЬНОЕ ВПЕЧАТЛЕНИЕ НА ДРУГИХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ПОСЛЕ ПРИСВОЕНИЯ ЭТОГО ЗВАНИЯ САЛАГА ПОДНИМАЕТСЯ НА ОДНУ СТУПЕНЬ ВЫШЕ В ИЕРАРХИИ.
SUPPORT (САЛАГА) - ВЫПОЛНЯЕТ АБСОЛЮТНО ЛЮБЫЕ ПОРУЧЕНИЯ И ПРИХОТИ ПОЛНОПРАВНЫХ ЧЛЕНОВ КЛУБА. ЗАНИМАЕТСЯ ВСЕРАЗЛИЧНОЙ МЕЛКОЙ РАБОТОЙ В КЛУБЕ: УБОРКА КЛАБХАУСА, ПОЧИНКА МОТОЦИКЛОВ И Т.П. ТАКЖЕ ВЫПОЛНЯЕТ ЛИЧНЫЕ ПОРУЧЕНИЯ ЧЛЕНОВ КЛУБА, ЧТОБЫ ПРОИЗВЕСТИ НА СЕБЯ ПЕРВЫЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ.
PRESIDENT [9]
- /BWITHDRAW - СНЯТЬ ДЕНЬГИ С БАНКА КЛУБА.
- /OFFGIVERANK - ПОВЫСИТЬ / ПОНИЗИТЬ ИГРОКА В OFFLINE.
- /OFFUNINVITE - УВОЛИТЬ ИГРОКА В OFFLINE.
- /FBLADD - ДОБАВИТЬ ИГРОКА СВОЕЙ ФРАКЦИИ В ЧЕРНЫЙ СПИСОК.
- /FBLDEL - ВЫНЕСТИ ИГРОКА ИЗ ЧЕРНОГО СПИСКА.
- /BFILLCOST - УСТАНОВИТЬ СТОИМОСТЬ ЗАПРАВКИ ЗА ЛИТР (ОТ 8 ДО 20 ВИРТ)
VICE-PRESIDENT [8]
- /INVITE - ПРИНЯТЬ ИГРОКА В ОРГАНИЗАЦИЮ.
- /FMUTE - ЗАБРАТЬ РАЦИЮ У ИГРОКА.
- /FUNMUTE - ВЕРНУТЬ РАЦИЮ ИГРОКУ.
- /FFIXCAR - ЗАРЕСПАВНИТЬ ВЕСЬ ТРАНСПОРТ КЛУБА.
TREASURER [7]
- /UNINVITE - УВОЛИТЬ ИГРОКА ИЗ ОРГАНИЗАЦИИ.
- /GET MEDKIT - ЗАКУПИТЬ АПТЕЧКИ НА СКЛАД КЛУБА.
- /BBALANCE - ПРОВЕРИТЬ БАЛАНС БАНКА КЛУБА.
SERGEANT-AT-ARMS [6]
- /GIVERANK - ПОВЫСИТЬ / ПОНИЗИТЬ РАНГ ИГРОКУ.
- /WARELOCK - ЗАКРЫТЬ / ОТКРЫТЬ СКЛАД.
- /OFFMEMBERS - СПИСОК ИГРОКОВ ОФФЛАЙН.
MEMBER [4]
- /CAPTURE - ОБЪЯВИТЬ СТРЕЛУ ЗА БИЗНЕС.
PROSPECT [3]
- /GETGUN - ВЗЯТЬ / ВЫДАТЬ ОРУЖИЕ СО СКЛАДА.
- /BUNLOAD - РАЗГРУЗИТЬ ФУРГОН НА СКЛАД КЛУБА.
- /GPSWARE - СДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ У NPC.
- /ROBTRUCK - НАЧАТЬ ОГРАБЛЕНИЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКА.
SUPPORT [1]
- /F - РП ЧАТ КЛУБА.
- /FB - НОН РП ЧАТ КЛУБА.
- /MEMBERS - ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ИГРОКОВ ОНЛАЙН.
- /BFILL - ЗАПРАВИТЬ ИГРОКА БЕНЗИНОМ.
- /SELLDRUGS - ПРОДАТЬ НАРКО ИГРОКУ.
- /CAPTUREINFO - ИНФОРМАЦИЯ ПО ТЕКУЩЕЙ ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС
- /WAREHOUSE - ПОСМОТРЕТЬ КОЛИЧЕСТВО МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАДЕ БАНДЫ.
- /FBANK - ПОЛОЖИТЬ ДЕНЬГИ В БАНК КЛУБА.
- /FILL - ЗАПРАВИТЬ ЛЮБОЙ ТРАНСПОРТ СО СКЛАДА КЛУБА.
- /BLIST - ПОСМОТРЕТЬ СПИСОК ВСЕХ БИЗНЕСОВ.
- /OFFMFILTER - ОТСОРТИРОВАТЬ СПИСОК OFFMEMBERS.
- /BRATING - ПОСМОТРЕТЬ РЕЙТИНГ КЛУБОВ.
- /WARTIME - ПРОСМОТР ВРЕМЕНИ СЛЕДУЮЩЕЙ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
- /CAPTSTATS - СТАТИСТИКА УБИЙСТВ, СМЕРТЕЙ И ВЫДАННЫХ НАКАЗАНИЙ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ (ДОСТУПНО ПОСЛЕ СТРЕЛЫ).
- /BRULES - КРАТКИЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ ЗА ФЕРМЫ И СТО, УСТАНАВЛИВАЕМЫХ ИНДИВИДУАЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.
ВИД ОРУЖИЯ / КОЛИЧЕСТВО ПАТРОНОВ
- SILENCED PISTOL - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
- DESERT EAGLE - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
- SHOTGUN - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 2500 ПАТРОНОВ.
- MP5 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
- M4 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
- AK47 - ДЛЯ ПРОКАЧКИ НАВЫКА ПОТРЕБУЕТСЯ 5000 ПАТРОНОВ.
РЕЙТИНГ КЛУБОВ
ЗА ВЫПОЛНЕНИЯ ЗАДАНИЙ, БАЙКЕРСКИЕ КЛУБЫ ПОВЫШАЮТ СВОЙ РЕЙТИНГ. ЛУЧШИЙ БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ И ЛУЧШИЙ БАЙКЕР, ЕЖЕНЕДЕЛЬНО ПОЛУЧАЮТ НАГРАДЫ. В НАЧАЛЕ КАЖДОЙ НЕДЕЛИ РЕЙТИНГ ОБНУЛЯЕТСЯ, И МОЖНО ВНОВЬ ПОСОРЕВНОВАТЬСЯ ЗА ПЕРВОЕ МЕСТО. ТАБЛИЦУ С РЕЙТИНГОМ, МОЖНО ПРОСМОТРЕТЬ В /MM ИЛИ КОМАНДОЙ /BRATING
ДЕЙСТВИЯ:
• ПОБЕДА В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС - 20000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ПОРАЖЕНИЕ В ВОЙНЕ ЗА БИЗНЕС - 10000 ОЧКОВ [БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• УБИЙСТВО ПРОТИВНИКА В КВАДРАТЕ - 300 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ИГРОК, ИНИЦИИРОВАВШИЙ СТРЕЛУ - 2000 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• РАЗГРУЗКА ВОЕННОЙ ФУРЫ - 1000 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦЫ - 50 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДНА ЗАГРУЖЕННАЯ КАНИСТРА В ФУРГОН - 200 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК С АЛКОГОЛЕМ В ФУРГОН - 200 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН ЗАГРУЖЕННЫЙ ЯЩИК (КАНИСТРА, МЕШОК) ПРИ ОГРАБЛЕНИИ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ В ФУРГОН - 200 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
• ОДИН УЧАСТНИК ПЕРЕГОНА / 3-4-5 УЧАСТНИКОВ ПЕРЕГОНА * 500 - 500 ОЧКОВ / 1500-2000-2500 ОЧКОВ [БАЙКЕР / БАЙКЕРСКИЙ КЛУБ].
ПРИЗЫ:
РЕЙТИНГ КЛУБОВ:
• ПЕРВОЕ МЕСТО - 1.200.000 ВИРТ НА СЧЕТ БАЙКЕРСКОГО КЛУБА. А ТАК ЖЕ ФУРГОН BURRITO, ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬЮ 10000, АВТОМОБИЛЬ PREMIER И ТРИ МОТОЦИКЛА BF-400.
• ВТОРОЕ МЕСТО - 600.000 ВИРТ НА СЧЕТ БАЙКЕРСКОГО КЛУБА. А ТАК ЖЕ ФУРГОН PONY, ВМЕСТИТЕЛЬНОСТЬЮ 7500 И АВТОМОБИЛЬ PREMIER.
• ТРЕТЬЕ МЕСТО - 250.000 ВИРТ НА СЧЕТ БАЙКЕРСКОГО КЛУБА.
РЕЙТИНГ БАЙКЕРОВ:
• ПЕРВОЕ МЕСТО - 625.000 ВИРТ.
• ВТОРОЕ МЕСТО - 325.000 ВИРТ.
• ТРЕТЬЕ МЕСТО - 125.000 ВИРТ.
КВЕСТ "ЖГИ РЕЗИНУ, НО НЕ ЗЕМЛЮ"
ДЛЯ БАЙК-КЛУБОВ БЫЛА ДОБАВЛЕНА СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "РЫЦАРЬ ДОРОГ". ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ ВЗЯТЬ ДАННЫЙ КВЕСТ НУЖНО ПРОПИСАТЬ КОМАНДУ "/QUEST" И НАПРАВИТЬСЯ К МЕТКЕ НА РАДАРЕ, ДЛЯ ТОГО ЧТО БЫ АКТИВИРОВАТЬ ДАННУЮ СЮЖЕТНУЮ ЛИНИЮ.
- САЛАГА — Поговорить с квестовым персонажем.
- Я НЕСЛУЧАЙНО ТАК ГЛУБОКО ПОРЕЗАЛСЯ .— Инициируйте ограбление 10 больниц.
- ВЕДЕШЬ КОЛОННУ — НЕ ПЛЮЙСЯ. — Инициируйте ограбление 5 фур с материалами.
- НЕ СПОРЬ С ГРУЗОВИКАМИ. — Инициируйте 5 ограблений АЗС.
- ОХОТА?! КРЕПКАЯ! — Инициируйте 5 ограблений баров.
- УГОЛЬ, ЛЕСОПИЛКА, НЕФТЬ. — Инициируйте 5 ограблений дальнобойщиков.
- КЛЮЧИ ЗДЕСЬ НЕ НУЖНЫ. — Взломайте 5 багажников.
- НА АБОРДАЖ! — Поучаствуйте в перегоне.
- СТРАХ И НЕНАВИСТЬ — Убейте 30 гос. состоящих в армии / ПД на территории LVa & SFa.
- ФЕРМЕРСКИН БУДНИ — Поучаствуйте в 20 войнах за бизнесы
- THE LOST AND DAMNED — Убейте 15 участников противоположного клуба во время воин за бизнес
- КЛЯП, ВЕРЕВКА И МЫЛО — Поучаствуйте в похищении высших чинов гос. структур
- РАЙ КРОМЕШНЫЙ, АД КРОМЕШНЫЙ — Поговорить с квестовым персонажем
- Аксессуар за прохождение сюжетной линии: Кий в левую руку
ПРИМЕЧАНИЯ:
- У КАЖДОГО КЛУБА, БАРА И АЗС ПОЯВИЛИСЬ NPC НА ВХОДЕ ИЛИ ПЛОЩАДКЕ, КОТОРЫЕ ВЫСТУПАЮТ В РОЛИ ТРИГГЕРА ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ.
- ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО 3 СОЮЗНИКА И ФУРГОН КЛУБА.
- ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ ОДНОМУ ИЗ ВАС НЕОБХОДИМО НАВЕСТИ ОРУЖИЕ НА NPC (ПО АНАЛОГИИ С АММО И МО У МАФИЙ И БАНД).
- ПОСЛЕ НЕБОЛЬШОГО ПРОМЕЖУТКА ВРЕМЕНИ, ЕСЛИ ВСЕ ПРОШЛО УСПЕШНО, ВАМ ОТКРЫВАЕТСЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ЗАГРУЗИТЬ ТОВАР В ФУРГОН.
- ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА БОЛЬШЕ 0, C БИЗНЕСА БУДУТ СПИСЫВАТЬСЯ ПРОДУКТЫ КАЖДЫЙ РАЗ ПРИ ВЗЯТИИ ЯЩИКА: КЛУБЫ И БАРЫ 20 ЕД., АЗС: 125 ЕД.
- ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА БОЛЬШЕ 20000, ТО УКРАСТЬ МОЖНО В ДВА РАЗА БОЛЬШЕ (БОЛЬШЕ ЯЩИКОВ БУДЕТ).
- ЕСЛИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ПРИБЫЛЬ БИЗНЕСА РАВНА 0, ТО ПРОДУКТЫ НЕ СПИСЫВАЮТСЯ.
- ОГРАБЛЕНИЕ КАЖДОГО ИЗ БИЗНЕСОВ ДОСТУПНО РАЗ В 2 ЧАСА.
- ЗА ПЕРЕНЕСЕННЫЙ ТОВАР В ФУРГОН ПО-ПРЕЖНЕМУ НАЧИСЛЯЕТ ОЧКИ /BRATING.
- СДАТЬ НАГРАБЛЕННОЕ МОЖНО У СПЕЦИАЛЬНОГО NPC В ДЕРЕВНЕ ANGLE PINE (/GPSWARE), ЛИБО ЖЕ НА СКЛАД КЛУБА.
- КОМАНДА ДЛЯ РАЗГРУЗКИ: /BUNLOAD.
- ПРОДАЖА НАГРАБЛЕННОГО У NPC ПРОИСХОДИТ ПО КУРСУ: БЕНЗИН - 2 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ, АЛКОГОЛЬ - 16 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ.
ЗАПРАВОЧНАЯ СТАНЦИЯ КЛУБА
- ДОБАВЛЕНА ЗАПРАВКА ТРАНСПОРТА ДРУГИХ ИГРОКОВ РЯДОМ С КЛУБО ЗА ВИРТЫ: /BFILL [/ID]
- СТОИМОСТЬ ЗАПРАВКИ РЕГУЛИРУЕТСЯ ПРЕЗИДЕНТОМ КЛУБА (ОТ 8 ДО 20 ВИРТ ЗА ЛИТР): /BFILLCOST [COUNT]
ОГРАБЛЕНИЕ БОЛЬНИЦ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ПРОВЕРКА НАЛИЧИЯ НАРКОТИКОВ КОМАНДОЙ (/INVENTORY);
- СБОР ЧЛЕНОВ КЛУБА (2-5) У БАРА;
- ВЫЕЗД В ЛЮБУЮ БОЛЬНИЦУ ГОРОДОВ ЛС / СФ / ЛВ (/GPS);
- ОГРАБЛЕНИЕ НАЧИНАЕТСЯ ПРИ НАЛИЧИЕ ОГНЕСТРЕЛЬНОГО ОРУЖИЯ В РУКАХ С НАВЕДЕНИЕМ НА БОТА;
- ЗА ОГРАБЛЕНИЕ ЧЛЕН КЛУБА ПОЛУЧАЕТ: 150 ГРАММ НАРКОТИКОВ / 5 ШПРИТЦОВ АДРЕНАЛИНА / 150 АПТЕЧЕК (/WAREHOUSE) / 50 ЕД. НАРКО (/WAREHOUSE).
ОГРАБЛЕНИЕ СКЛАДА МЕДИКАМЕНТОВ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- СБОР ЧЛЕНОВ КЛУБА (3+) У БАРА;
- ВЫЕЗД В ГЛАВНЫЕ БОЛЬНИЦЫ ГОРОДОВ ЛС / СФ / ЛВ (/GPS) НА ФУРГОНЕ КЛУБА;
- ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО С 3 ЧЛЕНАМИ КЛУБА ПОДЪЕХАТЬ НА ФУРГОНЕ К СКЛАДУ МЕДИКАМЕНТОВ
- ВСКРЫТИЕ СКЛАДА ПРОИСХОДИТ ПУТЕМ ПРОХОЖДЕНИЯ НЕБОЛЬШОЙ МИНИ-ИГРЫ С ПОДБОРОМ ЦВЕТА.
- ПОСЛЕ ВСКРЫТИЯ СКЛАДА МЕДИКАМЕНТОВ ПОЯВИТСЯ ПИКАП ЗАГРУЗКИ НАРКОТИКОВ В ФУРГОН;
- ВСЕГО С ОДНОГО ОГРАБЛЕНИЯ МОЖНО ПОЛУЧИТЬ 500 НАРКОТИКОВ.
- ВРЕМЯ ДЛЯ СЛЕДУЮЩЕГО ОГРАБЛЕНИЯ ЭТОГО ЖЕ СКЛАДА МЕДИКАМЕНТОВ - 2 ЧАСА.
ОГРАБЛЕНИЕ ВОЕННЫХ ФУР
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ИМЕЮЩАЯСЯ РАНЕЕ СИСТЕМА ОГРАБЛЕНИЯ У БАЙКЕРОВ ПЕРЕРАБОТАНА.
- ДЛЯ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ ВОЕННОЙ ФУРЫ НЕОБХОДИМО МИНИМУМ 2 СОЮЗНИКА ИЗ ВАШЕЙ ФРАКЦИИ.
- ДЛЯ СТАРТА ОГРАБЛЕНИЯ НЕОБХОДИМО НАНЕСТИ 700 УРОНА ПО ГРУЗОВИКУ (СЧИТАЮТСЯ ПОПАДАНИЯ ПО ФУРЕ, НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО С ВОДИТЕЛЕМ).
- ПОСЛЕ НАЧАЛА ОГРАБЛЕНИЯ НАЧИНАЕТСЯ ВОЙНА ЗА ГРУЗОВИК.
- ВОЙНА ЗА ГРУЗОВИК ИДЕТ РОВНО ДО ПОСЛЕДНЕГО ГОС. СЛУЖАЩЕГО ИЛИ БАЙКЕРА В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА.
- ЕСЛИ ВСЕ ГОС. СЛУЖАЩИЕ В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА ПОГИБЛИ, БАЙКЕРЫ МОГУТ СЕСТЬ В ГРУЗОВИК И УВЕСТИ ЕГО СЕБЕ НА БАЗУ ДЛЯ РАЗГРУЗКИ МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАД.
- ЕСЛИ ВСЕ БАЙКЕРЫ ВО ВРЕМЯ ОГРАБЛЕНИЯ ПОГИБЛИ В ЗОНЕ ГРУЗОВИКА, ПОБЕДА ЗАСЧИТЫВАЕТСЯ ГОС. СЛУЖАЩИМ.
- ГРУЗОВИК НЕВОЗМОЖНО ОГРАБИТЬ НА ТЕРРИТОРИИ LVA / SFA / LSA.
ОГРАБЛЕНИЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ДЛЯ НАЧАЛА БАЙКЕРАМ НЕОБХОДИМО НАЙТИ ДАЛЬНОБОЙЩИКА С ГРУЗОМ, ОСТАНОВИТЬ ЕГО И ЗАСТАВИТЬ ПОКИНУТЬ ВОД. МЕСТО.
- АКТИВАЦИЯ ОГРАБЛЕНИЯ ПРОИСХОДИТ ПОСЛЕ ВВОДА КОМАНДЫ /ROBTRUCK РЯДОМ С ФУРЫ С ГРУЗОМ.
- ПОСЛЕ СТАРТА ЗА ПРИЦЕПОМ ПОЯВИТЬСЯ ПИКАП РАЗГРУЗКИ ФУРЫ, КОТОРЫЙ НЕОБХОДИМО ПЕРЕНЕСТИ В БАЙКЕРСКИЙ ФУРГОН.
- ОГРАБЛЕНИЕ ВОЗМОЖНО НАЧАТЬ ТОЛЬКО ПРИ НАЛИЧИИ 3 ЧЛЕНОВ ОДНОГО КЛУБА.
- ОГРАБЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО АКТИВИРОВАТЬ В ЗЕЛЕНЫХ ЗОНАХ, А ТАКЖЕ В 200 МЕТРАХ ОТ ЗОН ЗАГРУЗКИ И РАЗГРУЗКИ.
- ОГРАБЛЕНИЕ НЕВОЗМОЖНО АКТИВИРОВАТЬ, ЕСЛИ У ДАЛЬНОБОЙЩИКА НЕТ ГРУЗОВИКА ИЛИ ГРУЗА.
- ОГРАБЛЕНИЕ НЕЛЬЗЯ АКТИВИРОВАТЬ, ЕСЛИ ФУРА НАХОДИТСЯ В ДВИЖЕНИИ.
- ЗАГРУЗИТЬ В ФУРУ МОЖНО ТОЛЬКО 1 ВИД ГРУЗА ДАЛЬНОБОЙЩИКОВ (МОЖНО ТОЛЬКО КОМБИНИРОВАТЬ С ОГРАБЛЕНИЕМ АЛКОГОЛЯ И ТОПЛИВА).
- У ДАЛЬНОБОЙЩИКА ПРИ РАЗГРУЗКЕ УМЕНЬШАЕТСЯ КОЛИЧЕСТВО ГРУЗА В ПРИЦЕПЕ.
- ЕСЛИ ФУРА НАЧИНАЕТ ДВИЖЕНИЕ, ПИКАП СРАЗУ ИСЧЕЗАЕТ.
- НАГРАБЛЕННЫЙ ГРУЗ МОЖНО ПРОДАТЬ СКУПЩИКУ НА ОДНОМ ИЗ МЕСТ ДЛЯ СДАЧИ.
- ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ДАЛЬНОБОЙЩИКА В ОДНОМ ЧАСУ МОЖНО ОГРАБИТЬ ОДИН РАЗ (СЧИТАЕТСЯ С МОМЕНТА УСПЕШНОГО ЗАВЕРШЕНИЯ ОГРАБЛЕНИЯ, КОГДА БАЙКЕРЫ СЕЛИ В ФУРГОН И ЗАВЕРШИЛИ ПРОЦЕСС).
- ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ЗАВЕРШИТЬ ОГРАБЛЕНИЕ, НЕОБХОДИМО СЕСТЬ В ФУРГОН НА ВОД. МЕСТО И ЗАВЕСТИ ДВИГАТЕЛЬ.
- КУРС ПРОДАЖИ НАГРАБЛЕННОГО С ФУР У NPC: 0.5 ВИРТ ЗА ЕДИНИЦУ.
РЕЖИМЫ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
- ДЛЯ БАЙКЕРОВ ДОБАВЛЕНО ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ РЕЖИМОВ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
- РЕЖИМ "х3" АНАЛОГИЧНЫЙ ВОЙНЕ ЗА ТЕРРИТОРИЮ В БАНДАХ. ДЛЯ ПОБЕДЫ НЕОБХОДИМО НАХОДИТЬСЯ В КВАДРАТЕ ТОЛЬКО ОДНОМУ КЛУБУ, ЛИБО НАБРАТЬ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ В КВАДРАТЕ В 3 РАЗА БОЛЬЩЕ, ЧЕМ КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ ВРАЖЕСКОГО КЛУБА В ОНЛАЙНЕ.
- РЕЖИМ "С ОГРАНИЧЕНИЕМ УБИЙСТВ" УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ОПРЕДЕЛЕННОЕ КОЛИЧЕСТВО УБИЙСТВ В КВАДРАТЕ, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ПОБЕДЫ. КОЛ-ВО УБИЙСТВО ДЛЯ ПОБЕДЫ УСТАНАЛИВАЕТСЯ АДМИНИСТРАЦИЕЙ СЕРВЕРА. АКТУАЛЬНОЕ ЧИСЛО УБИЙСТВ В ЭТОМ РЕЖИМЕ МОЖНО УТОЧНИТЬ У СЛЕДЯЩЕЙ АДМИНИСТРАЦИИ
- РЕЖИМ "СТАНДАРТ". СТАРЫЙ ВАРИАНТ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ, КОГДА БИЗНЕС МОЖНО ЗАБРАТЬ С ОТРЫВОМ В 1 УБИЙСТВО ИЛИ ПРИ НАХОЖДЕНИИ В КВАДРАТЕ ОДНОГО КЛУБА.
- ВАЖНО!!! РЕЖИМ ВОЙНЫ УСТАНАЛИВАЕТСЯ ТОЛЬКО 1 РАЗ, ПРИ ПОСТАНОВКЕ ЛИДЕРА. ДАЛЬНЕЙШАЯ СМЕНА РЕЖИМА ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО С РЕЖИМОВ "х3" И "С ОГРАНИЧЕНИЕМ УБИЙСТВ" НА "СТАНДАРТ". С РЕЖИМА "СТАНДАРТ" СМЕНА ВОЗМОЖНА ТОЛЬКО УЖЕ ПРИ СЛЕДУЮЩЕМ ЛИДЕРЕ.
ВОЙНА ЗА БИЗНЕСЫ
ПРИМЕЧАНИЯ:
- ОБЪЯВИТЬ ВОЙНУ МОЖНО ТОЛЬКО С РАНГА MEMBER [4]. НЕОБХОДИМО ВВЕСТИ КОМАНДУ /CAPTURE, ВЫБРАТЬ БИЗНЕС И НАЖАТЬ «АТАКОВАТЬ».
- АТАКОВАТЬ МОЖНО ТОЛЬКО РАЗ В ДВА ЧАСА.
- ЕСЛИ БИЗНЕС ВЫДЕЛЕН КРАСНЫМ ЦВЕТОМ, ЗА НЕГО НЕЛЬЗЯ ВОЕВАТЬ ДО РЕСТАРТА СЕРВЕРА [05:00].
- ОДНОВРЕМЕННО МОЖЕТ ПРОХОДИТЬ ДО ЧЕТЫРЕХ СТРЕЛ.
- МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ ВЫБИРАЮТСЯ РАНДОМНО [АВТОСТОЯНКИ SF / LS / LV, ЗАБРОШЕННАЯ ДЕРЕВНЯ ИЛИ СТРОЙКА LV].
- ТЕПЕРЬ НАЧАЛО ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС ДОСТУПНО СПУСТЯ 1-3 МИНУТЫ ПОСЛЕ РЕСТАРТА СЕРВЕРА, ЧТОБЫ УЧАСТНИКИ С ОБЕИХ СТОРОН УСПЕЛИ ЗАЙТИ.
- ОБНОВЛЕН TEXTDRAW ПРОВЕДЕНИЯ ВОЙН, В НЕГО ДОБАВЛЕНЫ ЛИЧНАЯ СТАТИСТИКА ИГРОКА И ВРЕМЯ ОКОНЧАНИЯ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
- УБИЙСТВА В НОВОМ МЕНЮ /CAPTSTATS ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ПО ВСЕЙ КАРТЕ.
- УБИЙСТВА ЗАСЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО НА ТЕРРИТОРИИ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛЫ [В КВАДРАТЕ].
- /WARTIME — ПРОСМОТР ВРЕМЕНИ СЛЕДУЮЩЕЙ ВОЙНЫ ЗА БИЗНЕС.
- /CAPTSTATS — СТАТИСТИКА УБИЙСТВ, СМЕРТЕЙ И ВЫДАННЫХ НАКАЗАНИЙ ОТ АДМИНИСТРАЦИИ (ДОСТУПНО ПОСЛЕ СТРЕЛЫ).
- /BRULES — КРАТКИЙ СВОД ПРАВИЛ ПРОВЕДЕНИЯ СТРЕЛ ЗА ФЕРМЫ И СТО, УСТАНАВЛИВАЕМЫХ ИНДИВИДУАЛЬНО ДЛЯ КАЖДОГО СЕРВЕРА.
1 МЕСТО (РАЗДЕЛЯЮТ ДВА ЧЕЛОВЕКА, ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ И УРОНУ): 30.000 ВИРТ И 150 ГРАММ НАРКО.
2 МЕСТО (ВТОРОЙ ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ): 20.000 ВИРТ И 100 ГРАММ НАРКО.
3 МЕСТО (ТРЕТИЙ ЛУЧШИЙ ПО УБИЙСТВАМ): 10.000 ВИРТ И 50 ГРАММ НАРКО.
МЕСТА ПРОВЕДЕНИЯ ВОЙН ЗА БИЗНЕСЫ
СОБЫТИЯ
СОБЫТИЯ
"ПЕРЕВОЗКА КОНТЕЙНЕРА":
- НА ВЫПОЛНЕНИЕ СОБЫТИЯ ДАЕТСЯ 15 МИНУТ;
- КД НА СОБЫТИЕ ОТ 90 ДО 120 МИНУТ;
- В НАЧАЛЕ СОБЫТИЯ НЕОБХОДИМО ЗАБРАТЬ ТРАНСПОРТ ИЗ ГАРАЖА HASHBERRY В САН-ФИЕРРО;
- ПОСЛЕ ЗАХВАТА ТРАНСПОРТА ТАЙМЕР СБРАСЫВАЕТСЯ ДО 15 МИНУТ, НЕОБХОДИМО ДОСТАВИТЬ КОНТЕЙНЕР В ПОРТ СФ И ЗАГРУЗИТЬ НА ГРУЗОВИК;
- ПОСЛЕ ЗАГРУЗКИ КОНТЕЙНЕРА ЧЕРЕЗ 300 МЕТРОВ ОСТАЛЬНЫЕ БАЙК-КЛУБЫ ПОЛУЧАЮТ УВЕДОМЛЕНИЕ И МЕТКУ НА ГРУЗОВИК;
- ЕСЛИ ГРУЗОВИК В ПРОЦЕССЕ ВЫПОЛНЕНИЯ БУДЕТ УНИЧТОЖЕН, СОБЫТИЕ БУДЕТ ПРОВАЛЕНО;
- В ПРОЦЕССЕ ВЫПОЛНЕНИЯ ДРУГИЕ БАЙК КЛУБЫ МОГУТ ПЕРЕХВАТИТЬ УПРАВЛЕНИЕ ГРУЗОВИКОМ И ДОСТАВИТЬ ГРУЗ НА СВОЙ СКЛАД ФРАКЦИИ.
- АЛКОГОЛЬ ОТ 250 ДО 450 ЕДИНИЦ;
- БЕНЗИН ОТ 1000 ДО 2500 ЕДИНИЦ;
- ПРЕПАРАТОВ ОТ 500 ДО 1000 ЕДИНИЦ;
- 1000 РЕЙТИНГА (/BRATING);
- ВОДИТЕЛЬ ГРУЗОВИКА ПОЛУЧАЕТ $150000 И 1000 ЛИЧНОГО РЕЙТИНГА (/BRATING).
- МАТЕРИАЛЫ ОТ 25000 ДО 50000 ЕДИНИЦ;
- АПТЕЧКИ ОТ 500 ДО 1000 ЕДИНИЦ;
- 1000 РЕЙТИНГА (/BRATING);
- ВОДИТЕЛЬ ГРУЗОВИКА ПОЛУЧАЕТ $100000 И 1000 ЛИЧНОГО РЕЙТИНГА (/BRATING).
- ПРОТИВОГАЗЫ ОТ 50 ДО 100 ЕДИНИЦ;
- БАЛАКЛАВЫ ОТ 50 ДО 100 ЕДИНИЦ;
- ВЗРЫВЧАТКИ ОТ 50 ДО 100 ЕДИНИЦ;
- 1000 РЕЙТИНГА (/BRATING);
- ВОДИТЕЛЬ ГРУЗОВИКА ПОЛУЧАЕТ $200000 И 1000 ЛИЧНОГО РЕЙТИНГА (/BRATING).
- КД НА СОБЫТИЕ ОТ 90 ДО 150 МИНУТ;
- НА ВЫПОЛНЕНИЕ СОБЫТИЯ ДАЕТСЯ 30 МИНУТ;
- ПОСЛЕ СТАРТА СОБЫТИЯ НА КАРТЕ ПОЯВЛЯЕТСЯ ФУРА, КОТОРУЮ НЕОБХОДИМО ПЕРЕГНАТЬ;
- ЕСЛИ ФУРА БУДЕТ УНИЧТОЖЕНА, ТО СОБЫТИЕ ОТМЕНИТСЯ;
- ЗА ДОСТАВКУ ФРАКЦИЯ ПОЛУЧАЕТ 200000 ВИРТ НА БАНК И 30000 МАТЕРИАЛОВ НА СКЛАД;
- ИГРОК, ДОСТАВИВШИЙ ФУРУ, ПОЛУЧАЕТ НА СВОЙ БАЛАНС 100000 ВИРТ И 1500 РЕЙТИНГА.
Вложения
-
граница монголов.jpeg555.6 KB · Просмотры: 89 -
граница сосов.jpeg210.1 KB · Просмотры: 89 -
граница варлоков.jpeg195.3 KB · Просмотры: 83 -
граница вагосов.jpeg400.4 KB · Просмотры: 92 -
граница хигов.jpg792.5 KB · Просмотры: 96 -
граница бандидос.jpg1.3 MB · Просмотры: 92 -
граница фриков.jpg1.4 MB · Просмотры: 87 -
граница паганс.jpg1.2 MB · Просмотры: 87 -
граница аутов.jpg1.1 MB · Просмотры: 92 -
изображение_2025-12-29_231233614.png719.8 KB · Просмотры: 98
